Efek nomer intine ing kinerja prosesor


Prosesor tengah minangka komponen utama komputer sing ngasilake pangsa komputasi singa, lan kecepatan sistem kabeh gumantung marang kekuwatane. Ing artikel iki kita bakal ngomong babagan jumlah cores sing ndadekake kinerja CPU.

Inti CPU

Kernel minangka komponèn utama saka CPU. Iki ngendi kabeh operasi lan kalkulasi dileksanakake. Yen ana sawetara intine, padha "sesambungan" karo siji lan liyane komponen sistem liwat bus data. Nomer "batu bata" kasebut, gumantung marang tugas, mengaruhi kinerja sakabehe prosesor. Umumé, luwih akeh, luwih cepet kacepetan pangolahan informasi, nanging ing kasunyatan ana kahanan sing akeh CPU inti sing kalah karo mitra sing "dikempalken" sing kurang.

Pirsani uga: Piranti prosesor modern

Inti fisik lan logis

Akeh pemroses Intel, lan luwih anyar AMD, bisa nindakake kalkulasi kanthi cara sing siji inti fisik dioperasikake kanthi rong benang komputasi. Utas iki diarani intine logis. Contone, kita bisa ndeleng ciri-ciri kasebut ing CPU-Z:

Teknologi Hyper Threading (HT) saka Intel utawa Simultaneous Multithreading (SMT) saka AMD tanggung jawab iki. Penting kanggo mangerteni ing kene yen inti logika sing ditambahake bakal luwih alon tinimbang fisik, yaiku, CPU quad-core lengkap luwih kuat tinimbang dual-inti generasi sing padha karo HT utawa SMT ing aplikasi sing padha.

Game

Aplikasi gaming dibangun kanthi cara kaya mengkono prosesor tengah bisa nganggo kertu video kanggo ngitung jagad. Komplek sing luwih kompleks yaiku fisika obyek, luwih akeh, luwih dhuwur beban, lan "watu" sing luwih kuat bakal bisa luwih apik kanthi karya. Nanging aja cepet-cepet tuku monster multi-inti, amarga game beda.

Deleng uga: Apa prosesor ing game

Proyèk lawas, dikembangake nganti taun 2015, umume ora bisa mbukak luwih saka 1 - 2 intine amarga pecahan kodhe sing ditulis dening pangembang. Ing kasus iki, luwih becik kanggo duwe prosesor dual-core kanthi frekuensi dhuwur tinimbang prosesor wolung inti karo megahertz rendah. Iki mung minangka conto, ing praktik, CPU multi-inti modern nduweni kinerja sing cukup dhuwur saben inti lan bisa dianggo kanthi apik ing game.

Deleng uga: Ngalami frekuensi prosesor

Salah sijine game pisanan, kode sing bisa mbukak ing sawetara (4 utawa luwih) core, ngundhuh merata, yaiku GTA 5, dirilis ing PC ing 2015. Wiwit kuwi, akeh proyek bisa dianggep minangka multi-threaded. Iki tegese prosesor multi-inti nduweni kasempatan kanggo njaga pasangan frekuensi dhuwur.

Gumantung babagan carane game kasebut bisa migunakake lepen komputasi, multi-inti bisa dadi loro plus lan minus. Ing wektu nulis materi iki, "game" bisa dianggep duwe CPU saka 4 core, luwih apik karo hiperthreading (ndeleng ndhuwur). Nanging, gaya sing ngembangake ngoptimalake kode kanggo komputasi paralel, lan model non-nuklir bakal ora bakal liwati.

Program

Kabeh iku luwih gampang tinimbang karo game, amarga bisa milih "watu" kanggo nggarap program utawa paket tartamtu. Aplikasi karya uga siji-utas lan multi-utas. Pisanan kudu kinerja dhuwur saben inti, lan sing nomer loro akeh benang komputasi. Contone, "persen" multi-inti bakal nangani rendering video utawa 3D adegan luwih apik, nalika Photoshop butuh 1 nganti 2 intine kuat.

Sistem operasi

Jumlah core bisa nyebabake kacepetan OS mung yen padha karo 1. Ing kasus liyane, proses pangolahan ora entuk prosesor dadi akeh sing kabeh sumber daya sing terlibat. Kita ora ngomong babagan virus utawa kegagalan sing bisa "nglebokake" apa wae "watu", nanging babagan karya biasa. Nanging, akeh program latar mburi bisa dilireni bebarengan karo sistem, sing uga ngonsumsi wektu CPU lan intine tambahan ora bakal akeh.

Solusi universal

Sanalika, awake dhewe ngelingake yen ora ana prosesor multi-tasking. Ana mung model sing bisa nuduhake asil apik ing kabeh aplikasi. Minangka conto, CPU enem-inti kanthi frekuensi dhuwur i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) utawa "watu" sing luwih tuwa bisa dipetik, nanging malah ora bisa ngaku universal yen sampeyan aktif nggarap video lan 3D sajrone game utawa streaming .

Kesimpulan

Sumrarizing kabeh sing ditulis ing ndhuwur, kita bisa narik kesimpulan ing ngisor iki: jumlah core prosesor minangka karakteristik sing nuduhake total daya komputasi, nanging carane bakal digunakake gumantung aplikasi. Kanggo game, model quad-inti bakal cocok, lan kanggo program sumber daya sing luwih apik milih "watu" kanthi akeh benang.