Kenapa browser diwiwiti dhewe

Awak manungsa arupa sistem sing rada rumit lan isih durung dipelajari. Saiki pelajaran anatomi diajokake ing sekolah-sekolah lan universitas-universitas, ing ngendi struktur wong digambarake kanthi conto ilustrasi, minangka conto skeleton lan gambar sing wis disiapake sadurunge. Dina iki, kita arep nutul topik iki lan ngomongake babagan struktur awak kanthi bantuan layanan online khusus. Kita ngangkat loro situs populer, lan ing kabeh rincian menehi katrangan babagan seluk-beluk nggarap mau.

Kita bisa nganggo model kerangka manungsa online

Sayange, ora ana situs basa Rusia sing ana ing daftar iki, amarga ora ana wakil sing layak. Mulane, kita nyaranake sampeyan sinau dhewe karo sumber daya web sing nganggo basa Inggris, lan sampeyan, miturut instruksi sing diwenehake, milih pilihan sing paling apik kanggo sampeyan dhewe sing bisa interaksi karo model balung manungsa. Yen sampeyan nduweni sesambetan menterjemah isi, gunakake penerjemah built-in browser utawa layanan Internet khusus sing padha.

Deleng uga:
Piranti lunak pemodelan 3D
Layanan online kanggo model 3D

Cara 1: KineMan

Ing baris pisanan bakal dadi KineMan. Iki nduweni peran minangka demonstrator saka model kerangka manungsa ing endi pangguna bisa ngontrol kabeh komponen, ora kalebu otot lan organ, amarga mung ora ana ing kene. Interaksi karo sumber web kaya iki:

Bukak situs web KineMan

  1. Bukak kaca utama KineMan kanthi ngeklik pranala ing ndhuwur, banjur klik tombol. "Mulai KineMan".
  2. Maca lan konfirmasi aturan panggunaan sumber daya iki kanggo nerusake sesambungan karo.
  3. Ngenteni editor kanggo ngrampungake pangunggahan - bisa mbutuhake sawetara wektu, utamane yen komputer sing digunakake cukup lemah.
  4. Kita saranake sampeyan luwih dhisik sesambungan karo unsur-unsur gerakan, amarga padha muter peran utama ing situs iki. Slider pisanan tanggung jawab kanggo ngeterake balung munggah lan mudhun.

    Slider liyane dadi munggah lan mudhun ing sumbu.

    Pihak katelu tanggung jawab kanggo njlentrehake, sing bisa dilakoni karo alat liyane, nanging luwih akeh sing luwih cepet.

  5. Saiki, mbayar manungsa waé kanggo loro regulator, sing dumunung ing ngisor area kerja. Siji ing ndhuwur, gerakane balung ing sisih tengen lan kiwa, lan sing kapindho mrodhuksi twist kanthi nomer tartamtu.
  6. Ing panel sisih kiwa ana alat tambahan kanggo ngatur balung. Iku tanggung jawab kanggo nyetel kabeh awak lan nggarap balung individu.
  7. Ayo pindhah menyang nggarap tab. Pisanan nduweni jeneng "Pindhah". Dheweke nambah slider anyar menyang wilayah kerja sing ngatur posisi balung tartamtu, kayata tengkorak. Sampeyan ora bisa nambah slider nomer Unlimited, supaya sampeyan kudu nyunting saben siji.
  8. Yen sampeyan ora pengin ndeleng garis multi-werna sing katon nalika salah siji tombol diaktifake, tambah tab "Tampilake" lan centangake item kasebut "Axes".
  9. Nalika sampeyan ngudet kursor mouse ing salah sawijining bagean awak, jenenge bakal katon ing baris ndhuwur, sing bisa migunani nalika sinau balung.
  10. Anak panah ing sisih ndhuwur ngilangi tindakan utawa bali.
  11. Klik kaping pindho tombol mouse kiwa ing salah siji bagéan balung kanggo nampilake slider ngontrol. Sampeyan bisa nindakake tanpa levers - mung terus LMB lan mindhah mouse ing arah beda.

Iki tumindak kanthi layanan online bakal rampung. Minangka sampeyan bisa ndeleng, ora becik kanggo sinau kanthi rinci struktur balung lan saben balung saiki. Saiki unsur bakal mbantu nggolek gerakan saben elemen.

Cara 2: BioDigital

BioDigital lagi aktif ing pembangunan salinan virtual awak manungsa sing bakal cocok kanggo pembelajaran bebas utawa kolektif. Dheweke nggawe program khusus kanggo macem-macem piranti, ngenalake unsur realita virtual lan eksperimen ing akeh wilayah. Dina iki kita bakal ngucapake babagan layanan online sing, supaya bisa ditemokake karo werna-werna struktur awak kita.

Menyang situs web BioDigital

  1. Pindhah menyang kaca ngarep BioDigital nggunakake pranala ing ndhuwur, banjur klik "Bukak Manusia".
  2. Kaya ing cara sadurunge, sampeyan kudu ngenteni nganti editor wis dimuat.
  3. Layanan web iki nyedhiyakake sawetara jinis skeleton sing beda-beda ing ngendi rincian spesifik sing dituduhake. Pilih sing pengin digarap.
  4. Kaping pisanan, aku arep narik kawigaten menyang panel kontrol ing sisih tengen. Kene sampeyan bisa ngganti ukuran lan mindhah balung ing wilayah sing digunakake.
  5. Pindhah menyang bagean "Anatomi". Kene ana aktivasi lan deactivation saka tampilan bagean tartamtu, contone, otot, sendi, balung utawa organ. Sampeyan mung kudu mbukak kategori lan mindhah sliders, utawa langsung mateni kabeh.
  6. Pindhah menyang panel "Alat". Nunyuk tombol mouse kiwa ing ngaktifake tampilan alat ing ngisor iki. Sing pisanan diarani "Pirsani Piranti" lan ngganti tampilan sakabèhé saka balung. Contone, pilih mode X-ray kanggo ndeleng kabeh komponen bebarengan.
  7. Piranti "Pilih Piranti" ngidini sampeyan milih sawetara bagéan awak ing sawijine wektu, sing bisa migunani kanggo editing utawa introduksi luwih lanjut ing proyek kasebut.
  8. Fungsi ing ngisor iki yaiku tanggung jawab kanggo ngilangi otot, organ, balung lan bagean liyane. Pilih kanthi ngeklik obyek sing dikarepake lan bakal dibusak.
  9. Sampeyan bisa mbatalake tumindak kanthi ngeklik tombol sing cocok.
  10. Fungsi "Quiz Me" ngidini sampeyan miwiti nyoba ngendi pitakonan anatomi bakal muncul.
  11. Sampeyan mung perlu milih nomer pitakonan sing dikepengini lan menehi jawaban kanggo wong-wong mau.
  12. Sawise rampung tes sampeyan bakal kenal karo hasil.
  13. Klik ing "Nggawe demo"yen sampeyan pengin nggawe presentasi dhewe nggunakake balung sing disedhiyakake. Sampeyan mung perlu nambah pigura tartamtu, ing ngendi rincian kerangka beda bakal ditampilake, lan sampeyan bisa nerusake nyimpen.
  14. Nemtokake jeneng lan nambah katrangan, sawise proyek kasebut bakal disimpen ing profil lan kasedhiya kanggo ndeleng sawayah-wayah.
  15. Alat penultimate "Mbledhosaken Pandang" nyetel jarak antarane kabeh balung, organ lan bagean awak.
  16. Klik tombol ing bentuk kamera kanggo njupuk gambar.
  17. Sampeyan bisa ngolah gambar rampung lan disimpen ing situs web utawa ing komputer.

Ndhuwur, kita nliti loro layanan Internet Basa Inggris sing nyedhiyakake kesempatan kanggo makarya karo model balung manungsa. Minangka sampeyan bisa ndeleng, fungsi kasebut temen beda lan cocok kanggo tujuan tartamtu. Mulane, disaranake sampeyan maca loro mau, banjur pilih paling cocok

Deleng uga:
Gambar garis ing Photoshop
Nambahake Animasi menyang PowerPoint