Gambar ing Photoshop bisa katon ing pirang-pirang cara. Artikel iki bakal mbantu ngandharake apa sing bener, ing ngendi ana, lan bakal nuduhake carane bisa ditindakake ing aplikasi Photoshop.
Feathering salah siji Feather yaiku pembubaran bertahap saka pinggiran ing gambar. Amarga iki, pinggir-pinggul wis dicithak lan transisi bertahap lan seragam menyang lapisan ngisor digawe.
Nanging bisa uga kasedhiya mung nalika nggarap pilihan lan area sing ditandhani!
Pranata utama nalika digunakake:
Kaping pisanan, kita nunjuk parameter-parameter feathering, banjur nggawe area sing dipilih.
Ora ana owah-owahan sing cetha, amarga ing cara iki kita dituduhake kanggo program sing loro diskriminasi sisih kudu dibubarake.
Kita bisa nyisihake bagean tartamtu gambar ing arah ngendi pembubaran wis mestine. Asil kasebut minangka penghapusan piksel tartamtu, sementara liyane bakal dadi transparan.
Kaping pisanan kita nemtokake lokasi wulu, metode pilihane.
1. Komponen sing relevan karo pilihan:
- zona berupa persegi panjang;
- zona ing wangun oval;
- zona ing garis horisontal;
- zona ing garis vertikal;
- lasso;
- lasso magnetik;
- persegi panjang lasso;
Minangka conto, njupuk siji alat saka dhaptar - Lasso. Kita katon ing panel kanthi karakteristik. Kita milih ing antarane setelan sing dideteksi, sing bakal menehi kesempatan kanggo nyetel paramèter kanggo wulu. Ing instrumen sing isih ana, parameter uga ana ing formulir iki.
2. Menu "Seleksi"
Yen sampeyan milih wilayah tartamtu, banjur ing panel kontrol, kita bakal entuk akses menyang tumindak - "Alokasi - Modifikasi"lan luwih - "Wulu".
Apa tujuane tumindak iki, yen ing panel nganggo paramèter sing ana cukup beda setting?
Kabeh jawaban ana ing proses bener. Sampeyan kudu mikir kanthi teliti bab kabeh sadurunge milih bagean tartamtu. Iku perlu kanggo nemtokake perlu nggunakake feathering lan paramèter saka aplikasi.
Yen sampeyan ora mikir babagan tindak-tanduk iki, banjur ganti preferensi sampeyan sakwise nggawe area sing dipilih, sampeyan ora bisa maneh nglebokake setelan sing dikepengini nganggo panel paramèter.
Iki bakal banget nyenengake, amarga sampeyan ora bisa nemtokake dimensi sing dibutuhake.
Uga, bakal ana kasalahan yen sampeyan pengin ndeleng asil sing beda piksel sing bakal digunakake, amarga iki bakal mbukak area sing dipilih saben wektu, utamane proses iki bakal dadi luwih rumit nalika nggarap objek kompleks.
Ing panyederhanaan nalika nangani kasus kasebut, nggunakake perintah kasebut bakal mbantu - "Alokasi - Modifikasi - Feather". Kothak dialog njedhul munggah - "Wulu Terpilih"ngendi sampeyan bisa nglebokake nilai, lan asil bakal diwenehi kanthi langsung kanthi nglamar fungsi kasebut.
Kanthi bantuan tumindak sing ana ing menu, lan ora setelan sing ana ing panel kanggo paramèter, trabasan keyboard kasebut dituduhake kanggo akses cepet. Ing kasus iki, cetha yen printah iki bakal kasedhiya yen nggunakake tombol - SHIFT + F6.
Kita saiki ngowahi ing praktis nggunakake wulu. Kita wiwiti nggawe pinggir gambar kanthi pembubaran.
Tahap 1
Mbukak gambar.
Tahap 2
Kita ndeleng kasedhiyan lapisan latar lan yen lambang kunci wis aktif ing palet lapisan ing ngendi gambar cilik kasebut, banjur lapisan dikunci. Kanggo ngaktifake, klik kaping pindho ing lapisan. Jendhela bakal katon - "Lapisan anyar"banjur pencet Ok.
Tahap 3
Sadawane perimeter gambar nggawe lapisan pilihan. Iki bakal mbantu "Rectangular area". Pigura dipilih digawe saka pinggiran.
Penting
Pangaturan Feather ora kasedhiya nalika spasi gambar ora katon ing sisih tengen pilihan, utawa ing sisih kiwa.
Tahap 4
Njupuk "Alokasi - Modifikasi - Feather". Ing jendela pop-up sampeyan kudu nemtokake nilai ing piksel kanggo nuduhaké dimensi saka pembubaran sudhut gambar, contone, Aku nganggo 50.
Sudut sing ditugasi banjur dibunderaké.
Tahap 5
Tahap penting sing kudu sampeyan nemtokake apa sing wis diidentifikasi. Yen kabeh iku bener, pigura bakal dadi bagéan tengah gambar.
Langkah sabanjure nyakup piksel sing ora perlu. Ing kasus iki, panyimpenan saiki wis ana ing tengah, nanging sebaliknya perlu, sing diwenehake - Inversi CTRL + SHIFT + Ising mbantu kita ing iki.
Ing pigura kita bakal duwe wates gambar. Kita katon ing owah-owahan "semut":
Tahap 6
Mulai mbusak sudhut gambar kanthi mencet tombol DELETE.
Penting ngerti
Yen sampeyan klik mbusak luwih saka sepisan, banjur Photoshop bakal nutupi piksel luwih, amarga efek pambusakan nyimpulake.
Contone, aku diklik dibusak kaping telu.
CTRL + D bakal nyingkirake pigura kanggo dibusak.
Wulu kanggo wates sing landhep
Bulu bakal mbantu nglancarake watese gambar sing tajem, sing efektif banget nalika nggarap kolase.
Efek mbah ora wajar ing pinggir obyek sing beda dadi katon nalika efek anyar ditambahake menyang kolase. Minangka conto, ayo katon ing proses nggawe kolase cilik.
Tahap 1
Ing komputer kita nggawe folder sing kita ngunduh kode sumber - tekstur, uga clipart kewan.
Nggawe dokumen anyar, contone, kanthi ukuran piksel kanthi 655 nganti 410.
Tahap 2
Kliping kéwan ditambahake ing lapisan anyar, sing kudu dituju ing folder sing digawe sadurungé. Klik tombol mouse tengen ing gambar karo kewan lan milih saka pop up - Mbukak karobanjur AdobePhotoshop.
Tahap 3
Ing tab anyar ing kewan Photoshop bakal dibukak. Banjur pindhah menyang tab sadurunge - pilih komponèn "Ngalih"nyeret sato dadi dokumen sing sadurunge digawe.
Sawise dokumen sing dibutuhake dibukak ing ruang kerja tanpa ngeculake tombol mouse, seret gambar kasebut menyang kanvas.
Sampeyan kudu duwe:
Tahap 4
Gambar bakal gedhe lan ora pas kabeh ing kanvas. Njupuk tim - "Transformasi gratis"nggunakake CTRL + T. Pigura bakal katon ing sakulone lapisan kanthi kéwan, ukuran sing dibutuhake sing bisa dipilih amarga gerakan ing sudhut. Iki bakal ngidini sampeyan milih ukuran sing tepat. Mung karo ditahan iki SHIFTsupaya ora ngresiki proporsi ing gambar.
Penting kanggo elinga
Ukuran gedhe ora bisa ngidini pigura supaya katon ing ruang sing katon ing Photoshop. Perlu kanggo nyuda ukuran kanggo dokumen - CTRL + -.
Tahap 5
Tahap iki melu nambah tekstur menyang latar mburi, sing lagi kita tindakake langkah 2, 3 maneh.
Tektur ijo bakal katon liwat lapisan karo kéwan kanthi paramèter sing ageng, mung ninggalake kabeh kaya, lan ora nyoba kanggo ngurangi, amarga mengko kita bakal pindhah.
Tahap 6
Pindhah lapisan kewan ing ndhuwur tekstur ing palet lapisan.
Saiki proses bulu tangkis!
Perhatian diwenehake kanggo proses menehi kontras kanggo pinggir gambar karo kewan ing latar mburi werna ijo.
Kekurangan pemisahan saka latar mburi werna putih bakal katon langsung, amarga sampeyan bakal ngelingi lancip putih.
Yen sampeyan ora mirsani kekuwatan iki, mula transisi iki pancen ora wajar saka jashe kewan menyang lingkungan.
Ing kasus iki, kita butuh wulu kanggo mbenake pinggir gambar karo kewan. Kita gawé blur tipis, banjur transisi Gamelan menyang latar mburi.
Tahap 7
Tansah ing keyboard CTRLlan klik karo mouse ing gambar cilik ing ngendi lapisan kasebut ana ing catet - iki bakal mbantu milih pilihan ing pinggir lapisan kasebut.
Tahap 8
CTRL + SHIFT + I - mbantu nyelehake underscore.
SHIFT + F6 - nglebokake ukuran bulu, kanggo sing kita njupuk 3 piksel.
Busak - bakal mbusak keluwihan sawise nglamar wulu. Kanggo efek sing luwih apik, aku ditekan kaping telu.
CTRL + D - bakal nyumbang kanggo ngilangi pilihan sing luwih akeh saiki.
Saiki kita bakal ndeleng prabédan sing signifikan.
Mangkono, kita wis ngrambah nyenyet pinggir ing kolase kita.
Cara ngobati bakal mbantu nggawe komposisi luwih profesional.