Nggawe saluran ing Telegram ing Windows, Android, iOS


Photoshop yaiku editor gambar raster, nanging fungsi kasebut uga kalebu kemampuan kanggo nggawe bentuk vektor. Wangun vektor kalebu primitives (titik lan garis) lan ngisi. Nyatane, iku kontur vektor, diisi kanthi werna.

Nyimpen gambar kasebut mung bisa ditrapake ing format raster, nanging, yen dibutuhake, dokumen kerja bisa diekspor menyang editor vektor, umpamane, Illustrator.

Nggawe manéka warna

Toolkit kanggo nggawe wujud vektor dumunung ing panggonan sing padha karo kabeh piranti liyane - ing toolbar. Yen sampeyan pengin dadi profesional sejati, banjur kunci panas kanggo nelpon salah sawijining alat kasebut - U.

Iki kalebu Segitiga, Segitiga Dibulat, Ellipse, Polygon, Arbitrase, lan Jalur. Kabeh alat kasebut nindakake siji fungsi: padha nggawe path kerja sing kalebu titik referensi lan isi karo werna utama.

Minangka sampeyan bisa ndeleng, cukup akeh alat. Ayo dadi pirembagan kabeh sedhela.

  1. Rectangle
    Kanthi bantuan alat iki, kita bisa ngagambar persegi panjang utawa alun (kanthi tombol ditetepake SHIFT).

    Pawulangan: Gambar persegi panjang ing Photoshop

  2. Segitiga karo sudhut sing dibunderaké.
    Alat iki, minangka jenenge, mbantu kanggo nggambarake tokoh sing padha, nanging karo sudhut sing dibunderaké.

    Radiasi pambulatan wis diatur ing bar pilihan.

  3. Ellipse.
    Kanthi alat kasebut "Ellipse" bunderan lan oval digawe.

    Pawulangan: Cara nggambar bunder ing Photoshop

  4. Polygon
    Piranti "Polygon" ngidini kita nggambar poligon karo sebutan sudhut.

    Nomer pojok uga diatur ing bilah pilihan. Elinga yen setelan minangka parameter "Pihak". Aja nyalahake kasunyatan iki.

    Pawulangan: Gambar segitiga ing Photoshop

  5. Line
    Kanthi alat iki kita bisa nggambar garis lurus ing sembarang arah. Kunci SHIFT ing kasus iki, ngidini sampeyan tarik garis ing 90 utawa 45 derajat relatif saka kanvas.

    Kekandelan baris dikonfigurasi ing panggonan sing padha - ing panel pilihan

    Pawulangan: Gambar garis lurus ing Photoshop

  6. Wujud sewenang-wenang.
    Piranti "Freeform" ngidini kita nggawe wangun wujud sewenang-wenang sing ana ing sakumpulan bentuk.

    A set standar Photoshop, sing ngandhut wujud sing bisa ditrapake, uga bisa ditemokake ing toolbar ndhuwur toolbar.

    Ing set iki, sampeyan bisa nambah tokoh sing didownload saka Internet.

Setelan alat umum

Minangka kita wis ngerti, sebagian besar setelan wangun ana ing bar pilihan ndhuwur. Setelan ing ngisor iki gunakake kanthi merata kanggo kabeh alat ing grup.

  1. Daftar drop-down pisanan sing ngidini kita nggambar tokoh kasebut dhewe, utawa outline utawa isi kanthi kapisah. Isi iki ora bakal dadi unsur vektor.

  2. Werna isi werna. Parameter iki mung dianggo yen alat saka grup diaktifake. "Tokoh"lan kita ing lapisan kanthi wujud sing digawe. Kene (saka kiwa utawa tengen) bisa: mateni isine rampung; isi wangun kanthi werna padat; pour gradient; pola tiled.

  3. Sabanjure ing dhaptar setelan kasebut "Barcode". Iki nuduhake garis gedhe stroke saka wangun. Kanggo stroke, sampeyan bisa nyetel (utawa mateni) werna, lan nemtokake jinis isine,

    lan ketebalane.

  4. Diikuti dening "Jembar" lan "Dhuwur". Setelan iki ngidini kita nggawe wangun kanthi ukuran sewenang-wenang. Kanggo nindakake iki, ketik data ing kolom sing cocok lan klik ing ngendi wae ing kanvas. Yen wangun wis digawe, dimensi linear bakal berubah.

Setelan ing ngisor iki ngidini sampeyan nggawe macem-macem, luwih rumit, manipulasi karo tokoh-tokoh, supaya ayo bisa ngobrol babagan iki kanthi luwih rinci.

Manipulasi karo tokoh

Manipulasi iki bisa mung yen paling sethithik siji tokoh wis ana ing kanvas (lapisan). Ing ngisor iki dadi cetha yen iki kedadeyan.

  1. Lapisan anyar.
    Nalika setelan iki disetel, wangun anyar digawe ing mode normal ing lapisan anyar.

  2. Nggabungake tokoh.

    Ing kasus iki, wangun sing bakal digawe ing wayahe bakal digabungake kanthi wangun ing lapisan aktif.

  3. Nyuda manéka warna.

    Yen aktif, wangun sing digawe bakal "dikurangi" saka lapisan saiki ing lapisan kasebut. Tindakan iki meh padha milih obyek lan mencet tombol. DEL.

  4. Intersection of figures.

    Ing kasus iki, nalika nggawe wangun anyar, mung wilayah kasebut ing ngendi wujud tumpang tindih siji liyane bakal tetep katon.

  5. Pengecualian tokoh.

    Setelan iki ngidini sampeyan mbusak panggonan ing ngendi wangun kasebut pancet. Wilayah liyane bakal tetep utuh.

  6. Nggabungake komponen komponen.

Item iki ngidini, sawise nindakake operasi siji utawa luwih, kanggo nggabungake kabeh kontur dadi siji tokoh sing solid.

Praktek

Sisih praktis saka pawulangan dina iki bakal dadi tantangan saka tumindak bingung sing mung ditemokake ing operasi setelan alat kasebut. Iki bakal dadi cukup kanggo mangerteni prinsip nggarap wangun.

Dadi laku.

1. Pisanan, gawe alun-alun reguler. Kanggo nindakake iki, pilih alat kasebut "Rectangle"terus tombol SHIFT lan tarik saka tengah kanvas. Sampeyan bisa nggunakake panuntun kanggo penak.

2. Banjur pilih alat kasebut. "Ellipse" lan setelan item "Kurangi tokoh ngarep". Saiki kita bakal ngethok bunder ing kothak kita.

3. Klik sapisan ing sembarang panggonan ing kanvas lan, ing kothak dialog kabuka, nemtokake dimensi "bolongan" mangsa, lan uga nglebokake ing ngarep item "Saka Pusat". Bunder kasebut bakal digawe persis ing tengah kanvas.

4. Push Ok lan ndeleng ngisor iki:

Lubuk siap.

5. Sabanjure, kita kudu nggabungake kabeh komponen, nggawe tokoh sing solid. Kanggo nindakake iki, pilih item sing cocog ing setelan kasebut. Ing kasus iki, ora perlu kanggo nindakake iki, nanging yen bunder kasebut ngluwihi wates alun, angka kasebut bakal kalebu loro contours.

6. Ganti werna ing wangun. Saka pawulangan kita ngerti sing setelan tanggung jawab kanggo isi. Ana cara liyane, luwih cepet lan luwih praktis kanggo ngganti warna. Klik kaping pindho ing gambar cilik saka lapisan wangun lan, ing jendhela setelan werna, pilih warna sing dikarepake. Kanthi cara iki, sampeyan bisa ngisi wangun kanthi werna sing padhet.

Dadi, yen ana pola utawa pola jurang sing dibutuhake, banjur gunakake panel paramèter.

7. Nyetel stroke. Kanggo nindakake iki, goleki ing blok. "Barcode" ing bar pilihan. Kene kita pilih jenis stroke. "Dotted" lan slider bakal ngganti ukurane.

8. Nyetel warna garis putus-putus kanthi ngeklik jendhela warna sing jejer.

9. Saiki, yen sampeyan rampung mateni isi formulir,

Supaya sampeyan bisa ndeleng gambar ing ngisor iki:

Mangkono, kita mlayu liwat kabeh setelan pribadi saka grup kasebut "Tokoh". Dadi manawa kanggo nindakake macem-macem kahanan ing modhèl kanggo mangerteni apa sing ditrapake kanggo obyek raster ing Photoshop.

Tokoh sing luar biasa ing sing, ora kaya mitra raster sing, ora kalah kualitas lan ora ngilangi ujung-ujung pojok nalika skala. Nanging, padha duwe sifat sing padha lan bisa uga diproses. Sampeyan bisa nggunakake gaya kanggo wangun, isi ing sembarang cara, dening nggabungake lan subtracting, nggawe formulir anyar.

Skills of work with figures are indispensable when creating logos, various elements for websites and printing. Nggunakake alat kasebut, sampeyan bisa nerjemahake elemen raster menyang vektor lan banjur ekspor menyang editor sing cocok.

Tokoh bisa diundhuh saka Internet, uga nggawe dhewe. Kanthi bantuan tokoh sampeyan bisa nggambar poster gedhe lan pratandha. Umumé, kegunaan alat kasebut angel banget kanggo ngalahake, supaya mbayar manungsa waé khusus kanggo nyinaoni fungsi Photoshop, lan pawulangan ing situs web kita bakal mbantu.