Inkscape minangka alat sing paling populer kanggo nggawe grafis vektor. Gambar ing ditarik ora kanthi piksel, nanging kanthi bantuan maneka warna garis lan manéka warna. Salah siji saka kaluwihan utama saka pendekatan iki yaiku kemampuan kanggo ngukur gambar tanpa kalah kualitas, sing ora bisa dilakoni karo grafis raster. Ing artikel iki kita bakal nyritakake babagan teknik dhasar sing digunakake ing Inkscape. Kajaba iku, kita bakal nganalisa antarmuka aplikasi lan menehi tips.
Ngundhuh versi paling anyar saka Inkscape
Dasar-dasar Inkscape
Bahan iki luwih fokus marang pangguna wong anyar saka Inkscape. Mulane, kita bakal nyritakake babagan teknik dasar sing digunakake nalika nggarap editor. Yen sawise maca artikel sampeyan duwe pitakonan individu, sampeyan bisa takon ing komentar.
Antarmuka program
Sadurunge kita miwiti kanggo njlèntrèhaké kapabilitas panyunting, kita seneng ngobrol kanthi ora pati ngerti babagan antarmuka Inkscape. Iki bakal ngidini sampeyan ing mangsa kanggo nemokake kanthi cepet kasebut utawa alat liyane lan nuntun ing ruang. Sawise diluncurake, jendhela editor duwe wangun ing ngisor iki.
Secara total, ana 6 wilayah utama:
Menu utama
Kene ing wangun sub-item lan drop-down menu dikumpulake fungsi paling migunani sing bisa digunakake nalika nggawe grafis. Ing ngisor iki, kita bakal nemtokake sawetara. Dhewe, aku seneng nyritakake menu sing paling pisanan - "Gambar". Punika ing ngendi tim-tim kaya kuwi dumunung minangka "Bukak", "Simpen", "Nggawe" lan "Ketik".
Karya miwiti karo wong ing kasus paling. Kanthi gawan, nalika Inkscape diaktifake, ruang kerja 210 × 297 mm (sheet A4) digawe. Yen perlu, paramèter kasebut bisa diganti ing sub-paragraf "Dokumen Properti". Ing cara iki, ana ing kene manawa sampeyan bisa ngganti werna latar mburi kanvas.
Ngeklik ing baris kasebut, sampeyan bakal weruh jendhela anyar. Ing kono, sampeyan bisa nyetel ukuran wilayah sing digunakake miturut standar umum utawa nemtokake nilai sampeyan dhewe ing kolom sing cocok. Kajaba iku, sampeyan bisa ngganti orientasi dokumen, mbusak tapel lan nyetel warna latar mburi kanggo kanvas.
Kita uga saranake ngetik menu. Sunting lan ngaktifake tampilan panel riwayat aksi. Iki bakal ngidini sampeyan mbatalake siji utawa luwih tumindak nalika sampeyan lagi. Panel iki bakal mbukak ing sisih tengen jendhela editor.
Toolbar
Iku panel iki sing bakal terus dirujuk nalika nggambar. Kene kabeh wangun lan fungsi. Kanggo milih item sing dikepengini, mung klik ing lambang sawijining bebarengan karo tombol mouse kiwa. Yen sampeyan mung nganggo hover liwat gambar alat, sampeyan bakal weruh jendhela pop-up kanthi jeneng lan deskripsi.
Piranti alat
Kanthi klompok iki sampeyan bisa nyetel paramèter sing dipilih. Iki kalebu smoothing, ukuran, rasio radius, sudut cenderung, jumlah sudut, lan liya-liyane. Saben wong duwe pilihan dhewe.
Nggawe Pilihan Panel lan Command Bar
Kanthi gawan, padha dumunung ing sisih pinggir, ing panel sisih tengen jendhela aplikasi lan katon kaya iki:
Minangka jeneng, pola panel pilihan (iki jeneng resmi) ngidini sampeyan milih apa obyek kasebut kanthi otomatis bakal adjoin objek liya. Yen pancen, ing ngendi pancene pancen becik - kanggo tengah, kelenjar, panuntun, lan sateruse. Yen sampeyan pengin, sampeyan bisa mateni kabeh lengket. Iki rampung kanthi mencet tombol sing cocog ing panel.
Ing bar printah, banjur nggawe item utama saka menu kasebut "Gambar", lan uga nambah fungsi penting kayata isi, ukuran, klompok obyek lan liya-liyane.
Werna werna lan garis status
Wilayah loro iki uga ana ing kono. Padha manggon ing ngisor jendhela lan katon kaya iki:
Kene sampeyan bisa milih werna sing dikarepake, isi utawa stroke. Kajaba iku, ana kontrol ukuran ing baris status sing bakal ngidini sampeyan nggedhekake utawa nggedhekake. Minangka nuduhake laku, iki ora trep banget. Cukup pencet tombol "Ctrl" ing keyboard lan nguripake roda mouse munggah utawa mudhun.
Ruang kerja
Iki minangka bagéan paling utama saka jendhela aplikasi. Iki ngendi kanvas sampeyan dumunung. Ing salebeting area ruang kerja, sampeyan bakal ndeleng slider sing ngijini sampeyan nggulung jendhela mudhun utawa munggah minangka sampeyan nggedhekake. Ing sisih kiwa lan kiwa ana penggedhe. Iki ngidini sampeyan nemtokake ukuran tokoh, uga nyetel panuntun yen perlu.
Kanggo ngeset panuntun, gulung tikus ing panguasa horisontal utawa vertikal, banjur tahan tombol mouse kiwa lan seret garis sing katon ing arah sing dipengini. Yen sampeyan perlu mbusak pandhuan, banjur pindhah menyang pamarentah.
Iku kabeh unsur antarmuka sing arep kita gunakake babagan ing wiwitan. Saiki ayo ayo menyang conto praktis.
Unggah gambar utawa gawe kanvas
Yen sampeyan mbukak gambar bitmap ing editor, sampeyan bisa luwih proses utawa kanthi manual nggambar gambar vektor kasebut ing ngisor iki.
- Nggunakake menu "Gambar" utawa kombinasi tombol "Ctrl + O" Bukak jendela pilihan file. Tandai dokumen sing dipengini banjur pencet tombol "Bukak".
- Menu ditampilake opsi kanggo ngimpor gambar raster menyang Inkscape. Kabeh item sing ditinggalake ora diganti lan pencet tombol. "OK".
Akibaté, gambar sing dipilih bakal katon ing wilayah sing digunakake. Ukuran kanvas bakal kanthi otomatis dadi resolusi gambar. Ing kasus kita, iki 1920 × 1080 piksel. Sampeyan bisa uga diganti dadi liya. Minangka kita ngomong ing awal artikel, kualitas foto ora bakal ganti. Yen sampeyan ora pengin nggunakake gambar kasebut minangka sumber, sampeyan mung bisa nggunakake kanvas kanthi otomatis.
Cut metu potongan gambar
Kadhangkala bisa ana kahanan nalika kanggo ngolah sampeyan mbutuhake ora sakabehe gambar, nanging mung area tartamtu. Ing kasus iki, kene cara kanggo nerusake:
- Milih alat "Rectangles lan squares".
- Pilih bagian gambar sing pengin dipotong. Kanggo nindakake iki, kita nyekeli ing gambar kanthi tombol mouse kiwa lan seret arah manawa. Nyopot tombol mouse kiwa lan ndeleng persegi dowo. Yen sampeyan kudu nyetel wates, banjur terus cat ing salah siji sudhut lan tarik metu.
- Sabanjure, pindhah menyang mode "Isolasi lan Transformasi".
- Tahan tombol ing keyboard "Shift" lan klik tombol mouse kiwa ing sembarang panggonan ing kothak sing dipilih.
- Saiki menyang menu "Obyek" lan pilih item sing ditandhani ing gambar ngisor iki.
Akibaté, mung wilayah kanvas sing wis dipilih. Sampeyan bisa nerusake menyang langkah sabanjure.
Bisa nganggo lapisan
Nemtokake obyek ing macem-macem lapisan ora mung mbatasi spasi, nanging uga nyegah owah-owahan ora sengaja ing proses gambar.
- Kita pencet tombol kombinasi ing keyboard "Ctrl + Shift + L" utawa tombol "Layer Palette" ing baris perintah.
- Ing jendela anyar sing mbukak, klik tombol. "Tambah lapisan".
- Jendhela cilik bakal katon ing ngendi sampeyan kudu menehi jeneng menyang lapisan anyar. Ketik jeneng lan klik "Tambah".
- Saiki pilih gambar maneh lan klik ing tombol mouse sisih tengen. Ing menu konteks, klik ing baris Pindhah Kanggo Layer.
- Jendhela bakal muncul maneh. Saka dhaftar, pilih lapisan sing gambar bakal ditransfer, lan klik tombol konfirmasi sing cocog.
- Sing kabeh. Gambar ana ing lapisan tengen. Kanggo linuwih, sampeyan bisa ndandani kanthi ngeklik gambar kunci ing jejere jeneng kasebut.
Kanthi cara iki, sampeyan bisa nggawe akeh lapisan sing dikepengini lan ngirim wangun utawa obyek sing dikepengini marang sawijining wong.
Nggambar Rectangles lan Squares
Kanggo nggambar tokoh ing ndhuwur, sampeyan kudu nganggo alat kanthi jeneng sing padha. Urutan tumindak bakal kaya mangkene:
- Klik sapisan karo tombol mouse kiwa ing tombol item sing cocog ing panel.
- Sawise kuwi, pindhahake pointer mouse menyang kanvas. Tahan tombol cat lan wiwit nggambar gambar katon ing persegi panjang ing arah sing bener. Yen sampeyan kudu nggambar kothak, mung ditahan "Ctrl" nalika nggambar.
- Yen sampeyan ngeklik obyek kanthi tombol mouse tengen banjur pilih item kasebut saka menu sing katon Isi lan Strokesampeyan bisa nyetel parameter sing cocog. Iki kalebu werna, jinis lan kekandelan kontur, uga sifat sing padha saka isi.
- Ing bar properti saka piranti sampeyan bakal nemokake opsi kayata "Horisontal" lan Radius vertikal. Kanthi ngganti angka-angka kasebut, sampeyan ngubengi pinggir wangun sing digambar. Sampeyan bisa mbatalake pangowahan iki kanthi ngeklik tombol. "Mbusak sudhut pambuka".
- Sampeyan bisa mindhah obyek ing kanvas kanthi nggunakake alat kasebut "Isolasi lan Transformasi". Kanggo nindakake iki, mung terus cat ing persegi panjang lan pindhah menyang panggonan sing bener.
Nggambar bunderan lan oval
Lingkaran ing Inkscape digambar ing prinsip sing padha karo persegi panjang.
- Pilih alat sing bener.
- Ing kanvas, jiwitake tombol mouse kiwa lan pindhah kursor ing arah sing dikarepake.
- Nggunakake sifat, sampeyan bisa ngganti tampilan umum bunder lan sudut rotasi. Kanggo nindakake iki, cukup nemtokake gelar sing dikarepake ing lapangan sing cocok lan pilih salah siji saka telung jinis bunderan.
- Kaya ing segi segi empat, bunderan bisa disetel kanggo isi lan werna stroke liwat menu konteks.
- Objek dipindhah ing kanvas uga nggunakake fungsi kasebut "Penting".
Ndhot bintang lan poligon
Polygons Inkscape bisa ditarik ing sawetara detik. Iki ana alat khusus sing ngidini sampeyan ngurutake tokoh-tokoh saka jinis iki.
- Aktifake alat ing panel "Bintang lan Polygon".
- Geser tombol mouse kiwa ing kanvas lan pindhah kursor ing sembarang arah sing ana. Akibaté, sampeyan bakal nemoni tokoh sabanjure.
- Ing sifat alat iki, sampeyan bisa nyetel paramèter kayata "Jumlah ngarep", "Radius ratio", "Pusingan" lan "Distorsi". Ngganti wong, sampeyan bakal entuk hasil sing beda.
- Properti kayata werna, stroke, lan gerakan ngliwati perubahan kanvas kanthi cara sing padha karo tokoh sadurunge.
Nggambar spiral
Iki minangka tokoh pungkasan sing arep kita ceritakake babagan artikel iki. Proses drawing mesthi ora beda karo sing sadurunge.
- Pilih item ing toolbar "Spirals".
- Geser ing wilayah kerja karo LMB lan mindhah pointer mouse, tanpa ngeculake tombol, ing sembarang arah.
- Ing bar properti, sampeyan bisa uga ngganti jumlah cahya saka helix, radius jero lan indikator nonlinearitas.
- Piranti "Penting" ngidini sampeyan ngowahi ukuran lan nerusake ing kanvas.
Nyunting node lan lever
Senadyan kasunyatan manawa kabeh tokoh sing relatif sederhana, samubarang sing bisa diganti ora bisa diarani. Thanks kanggo iki lan gambar vector asil. Kanggo ngowahi node unsur, sampeyan kudu nglakoni:
- Pilih obyek sing digambar nganggo alat kasebut "Penting".
- Sabanjure, menyang menu "Contour" lan pilih item saka dhaftar konteks "Contour object".
- Sawise iku, nguripake alat kasebut "Ngowahi simpul lan tungku".
- Saiki sampeyan kudu milih kabeh tokoh. Yen sampeyan nindakake kabeh kanthi bener, simpul bakal dicet ing werna isi objek kasebut.
- Ing panel properti, klik tombol pisanan. "Pasang simpul".
- Akibaté, sing anyar bakal katon ing antarane node sing wis ana.
Tindakan iki ora bisa dilakokaké karo kabèh tokoh, nanging mung karo bagean sing dipilih. Kanthi nambahake node anyar, sampeyan bisa ngganti wangun obyek kanthi luwih lan luwih. Kanggo nindakake iki, mung ndelok mouse ing simpul sing dikepengini, tahan LMB lan sambungake elemen ing arah sing dikarepake. Kajaba iku, sampeyan bisa nggunakake alat iki kanggo narik pinggir. Mangkono, area obyek bakal luwih cekung utawa cembung.
Drawing contours sewenang-wenang
Kanthi fungsi iki sampeyan bisa nggambar garis loro lan wangun sing bisa ditemokake. Kabeh wis rampung banget.
- Pilih alat kanthi jeneng sing cocok.
- Yen sampeyan pengin nggambarake garis sing sewenang-wenang, banjur klik tombol mouse kiwa ing kanvas ing ngendi wae. Iki bakal dadi titik wiwitan drawing. Sawisé iku, tetep kursor ing arah sing arep ndeleng garis sing padha.
- Sampeyan uga bisa klik sapisan karo tombol mouse kiwa ing kanvas lan ngegori pointer ing sembarang arah. Asilé arupa garis singgahan sing apik.
Elinga yen garis, kayata wujud, bisa dipindhah ing sadhuwure kanvas, diowahi ukurane lan didandani.
Nggambar kurva Bezier
Alat iki uga bakal ngidini bisa nganggo garis lurus. Sampeyan bakal migunani banget ing kahanan ing ngendi sampeyan kudu nggawe outline obyek kanthi nggunakake garis lurus utawa nggambar.
- Aktifake fungsi, sing diarani - "Kurva Bezier lan garis lurus".
- Sabanjure, aja klik-klik siji ing kanvas. Saben titik bakal dihubungake kanthi garis lurus karo sing sadurunge. Yen ing wektu sing padha nyetir cat, sampeyan bisa langsung nggulung baris iki kanthi lurus.
- Kaya ing kabeh kasus liyane, sampeyan bisa nambah nada anyar kanggo kabeh baris, ngowahi ukuran lan mindhah elemen saka gambar sing diasilake.
Nggunakake pena kaligrafi
Minangka jeneng iki, alat iki bakal ngidini sampeyan nggawe tulisan utawa unsur gambar sing éndah. Kanggo nindakake iki, pilih saja, nyetel properti (sudut, fiksasi, lebar, lan liya-liyane) lan sampeyan bisa miwiti nggambar.
Nambahake teks
Saliyane manéka macem-macem wujud lan garis, ing editor kasebut sampeyan uga bisa nggarap teks. Fitur khas saka proses iki yaiku tulisan pisanan sing bisa ditulis ing font cilik. Nanging yen sampeyan nambah maksimal, kualitas gambar pancen ora ilang. Proses migunakake teks ing Inkscape gampang banget.
- Milih alat "Tèks Tèks".
- Kita nuduhake sifat-sifat ing panel sing cocog.
- Sijine kursor ing panggonan kanvas ing ngendi kita arep nulis teks kasebut. Ing mangsa kasebut bisa dipindhah. Mulane, ora perlu mbusak asil kasebut yen sampeyan ora sengaja nyelehake teks ing panggonan sing salah.
- Iku mung kanggo nulis teks sing dikarepake.
Sprayer obyek
Ana siji fitur menarik ing editor iki. Ngidini sampeyan ngisi kabeh ruang kerja kanthi tokoh sing padha ing sawetara detik. Ana akeh aplikasi kanggo fungsi iki, saéngga kita mutusaké kanggo ora ngliwati.
- Babagan pisanan sing kudu digambar ing kanvas yaiku wangun utawa obyek apa wae.
- Sabanjure, pilih fungsi kasebut "Objek Sempet".
- Sampeyan bakal weruh bunder radius tartamtu. Ngatur properti, yen perlu. Iki kalebu radius bunder, nomer wujud sing bakal digambar, lan sateruse.
- Pindhah alat menyang panggonan ing ruang kerjane sing pengin nggawe klon saka unsur sing sadurunge digambar.
- Tahan LMB lan tahan yen sampeyan wis kepenak.
Asil sampeyan kudu babagan iki.
Mbusak item
Sampeyan bakal setuju karo kasunyatan sing ora ana gambar sing bisa dilakoni tanpa dibusak. Lan Inkscape ora dikecualian. Kita seneng ngomong babagan cara ngilangi unsur sing ditarik saka kanvas.
Secara default, sembarang obyek utawa klompok kasebut bisa dipilih kanthi nggunakake fungsi kasebut "Penting". Yen sawise pencet ing tombol keyboard "Del" utawa "Busak", banjur kabeh obyek bakal dibusak. Nanging yen sampeyan milih alat khusus, sampeyan mung bisa ngilangi potongan utawa gambar sing spesifik. Fungsi iki dianggo ing prinsip penghapus ing Photoshop.
Iku kabeh teknik utama sing arep kita gunakake ing materi iki. Kanthi gabungan saka siji liyane, sampeyan bisa nggawe gambar vektor. Mesthi, ing arsenal Inkscape ana akeh fitur migunani liyane. Nanging supaya bisa digunakake, perlu sinau luwih jero. Elinga yen ing sembarang wektu sampeyan bisa takon pitakonan sampeyan ing komentar kanggo artikel iki. Lan yen sawise maca artikel, sampeyan kudu mangu-mangu babagan perlu kanggo editor iki, banjur kita nyaranake sampeyan sinau dhewe karo analoge. Antarane wong-wong mau sampeyan ora bakal nemokake editors vektor, nanging uga luwih cepet.
Waca liyane: Perbandingan piranti lunak editing foto