Kasus kasebut diarani wiwitan pangguna Star Wars Battlefront II.
DICE studio Swedia, diduweni dening Electronic Arts, wis ilang babagan 10% karyawan ing taun kepungkur, utawa sekitar 40 saka 400. Nanging, miturut sawetara laporan, angka iki malah luwih murah tinimbang nomer nyata.
Rong alasan kanggo pamundhute para pangembang saka DICE diarani. Pisanan kompetisi karo perusahaan liyane. Ing Stockholm, Raja lan Paradox Interactive wis ditetepake kanggo sawetara wektu, lan Epic Games lan Ubisoft uga bubar bubar kantor ing Swedia. Iki kacarita sing paling saka karyawan DICE mantan tindak mung iki papat perusahaan.
Alesan sing kapindho diarani kuciwo paling anyar ing wektu iki (nalika Perang V lagi disiapake kanggo release) dening proyek studio - Star Wars Battlefront II. Wiwit metu, game kasebut ngadhepi kritik amarga microtransactions, lan Electronic Arts ngupayakake para pangembang supaya kanthi cepet gawe remake produk sing wis dirilis. Mbokmenawa, sawetara pangembang njupuk iki minangka kegagalan pribadi lan mutusaké kanggo nyoba tangan liya.
Wakil DICE lan EA ora komentar babagan informasi iki.