Nggawe wujud sewelas ing Photoshop


Dina iki aku bakal menehi sampeyan carane nggawe wangun sing sewelas ing Photoshop. Nggawe siap kanggo bahan sing migunani banget. Nyorot saperangan jam gratis kanggo sinau informasi saka piwulang iki.

Sampeyan kudu akeh sinau kanggo ngerti carane nggawe tokoh sewenang-wenang lan apa bisa rampung karo ing mangsa ngarep. Sampeyan bakal kanthi harfiah aran genius nalika sampeyan ngerti cara Photoshop karya lan sinau carane mbangun macem-macem wangune sampeyan dhewe.

Ing wiwitan, prasaja sampeyan bisa nggawe manéka warna, nanging ing kasunyatan sampeyan bisa nggawe wangune dhewe lan gratis nganggo bantuan Photoshop almighty.

Nggawe manéka warna minangka proses sing nyenengake. Malah luwih menarik, menawa manawa kanthi nggawe macem-macem wujud sampeyan uga bisa gabungke kasebut dadi pesawat sing kapisah. Ing wiwitan, kabeh bisa katon rumit, nanging sampeyan bakal seneng lan sampeyan bakal melu ing proses iki.

Nalika sampeyan sinau babagan carane nggawe macem-macem wujud sing beda-beda, sampeyan bisa digunakake minangka hiasan nalika dekorasi gambar lan gambar. Sawise pawulangan iki, sampeyan bakal gampang nggawe kolase gedhe karo tokoh sing bisa ditemokake kanthi nggunakake skills sampeyan.

Dadi, kanggo mulai nggarap Photoshop, sampeyan kudu sinau dhewe karo piranti sing kudu digawe. Aja nerusake penciptaan tokoh, yen sampeyan ora ngerti dasar program.

Alat paling penting sing bakal nggawe wujud - Feather (P)kanggo sing wis ngerti program lan uga apik, sampeyan bisa nyoba nggunakake piranti kayata "Ellipse", "Rectangle".

Nanging alat kasebut ora bisa digunakake, yen sampeyan kudu nggawe wangun tartamtu, ing kahanan iki, pilih Feather (P).

Yen sampeyan diwenehi talenta kanthi kanthi tepat lan lancar narik wujud kanthi tangan, sampeyan pancen pancen mbebayani lan ora perlu nglacak bentuke foto. Lan sing ora bisa nggambar mesthi sinau babagan cara nggambar tokoh saka foto.

Ayo dhisik nyoba nggawe sosok wong gingerbread.

1. Pisanan, pilih alat sing bakal digunakake - Pen (P).

Kita wis ngomong yen sampeyan bisa nggunakake kanggo nggawe wangun sing kasil. Ellipse utawa Rectangle.

Wigati dicathet yen kanggo nggambar wong gingerbread, piranti kasebut ora bisa digunakake. Pilih ing toolbar Feather (P). Uga, kanggo nyepetake proses, sampeyan bisa mencet mung tombol P ing keyboard.

2. Parameter "Layer-figure".
Yen sampeyan wis milih alat sing bisa dianggo, mbayar manungsa waé menyang panel ndhuwur program.

Kanggo nggambar wujud, pilih item menu gulung mudhun, sing diarani Bentuk. Nalika nggunakake pena, parameter iki kudu digunakake dening program kanthi standar, supaya biasane sampeyan ora kudu ngganti apa-apa ing tahap awal.

3. Tokoh gambar
Sawise milih alat sing bener lan nyetel paramèter, sampeyan bisa miwiti kanggo nglacak karya masa depan. Sampeyan kudu miwiti kanthi unsur paling rumit - kepala gambar.

Pencet tombol mouse kiwa kaping pirang-pirang kanggo nyetel titik kontrol watara sirah. Sawise nyeret garis kepala mbesuk karo tombol diteken CTRLkanggo nibuk wong ing arah sing bener.

Program Photoshop dhewe ora ngerti apa sing kudu sampeyan entuk minangka asil kabeh tumindak sampeyan, dadi kanthi asli dicantelake bentuk garis kanthi warna latar belakang sing dipilih. Iki nyengkuyung tumindak lunas kanggo nyuda opacity saka contours.

4.Kurangi opacity saka kontur.

Pangguna sing ngerti dasar Photoshop ngerti ngendi panel lapisan, pemula kudu nelusuri.

Sijine ing panel lapisan ngeculake opacity saka contours kanggo lapisan sing digawe. Ana rong opsi ing lapisan lapisan - lapisan ngisor endi foto sumber ana, lan wangun sing digawe katon ing lapisan ndhuwur.

Ngurangi unsur opacity kanggo 50%kanggo ndeleng wangun sing wis digawe.

Sawise manipulasi kasebut, sirah dadi katon lan karya bisa dilanjutake kanthi cara sing luwih trep.
Iku luwih trep kanggo bisa nalika foto asli katon liwat isi. Saiki gingerbread kita duwe kepala, nanging ana sing ilang?

Perlu nambah mata lan tutuk. Saiki sampeyan bakal nemokake tugas sing angel. Carane nambah elemen kasebut menyang gambar? Iki kita nimbang langkah sabanjure.

5.Kita butuh alat "Ellipse"

Punika pilihan paling apik kanggo miwiti kanthi paling gampang, ing kasus iki kanthi mata. Yen sampeyan bisa nggambar kanthi cetha lan malah nganggo mouse, sampeyan bisa nyoba nggarap pena. Nanging ana cara sing luwih apik - nggunakake alat elips kanggo karya, sing ndherek bunderan (kanthi tombol ditetepake SHIFT).

6.Parameter "Kurangi tokoh ngarep"

Kurangi wangun saka wangun (Mbusak wangun ngarep) sampeyan bisa nemokake ing toolbar setelan. Opsi iki bakal mbantu sampeyan nggawe impact karo wujud. Minangka wis cetha saka jeneng kasebut, bisa nyuda wilayah saka sawijining tokoh, kanggo nyabrang sawijine wilayah bebarengan.

7. Mbusak gambar saka siluet sing wis rampung.

Elinga yen sampeyan kudu nambahake karya-karya cilik sing bakal dekorasi lan nggawe gambar lengkap lan éndah ing istilah hiasan. Kanggo miwiti nambahake bagean, pisanan pilih opsi "Ngurangi wangun ngarep". Nerusake saka paling gampang menyang paling kompleks.

Pena iku alat paling fleksibel, amarga bisa narik wangun apa wae, nanging kudu prasaja lan akurat, yen teken mung bisa ngrusak kabeh usaha. Boten kados Rectangle utawa Ellipse, sampeyan saged narik rinci babagan bentuk lan ukuran kanthi pena.

Yen fungsi "Ngurangi wangun ngarep" dinonaktifake, sijine maneh, amarga kita isih bisa nggarap. Wong cilik sing ayu banget ora duwe tutuk, supaya digambarake kanggo nggawe dheweke seneng-seneng.

Pawulangan nuduhake conto mung nampilake kepala wong cilik karo bulu, sampeyan milih kabeh tokoh lan Cut out tombol, kupu lan unsur liyane.

Kaya iki:

Pakaryan: pilih dhewe perhiasan ing tangan lan sikil wong cilik.
Kene kita bisa ngomong yen angka wis meh siap. Iku mung kanggo nindakake sawetara tumindak pungkasan lan sampeyan bisa ngujo prestasi sampeyan.

8. Tambah opacity saka wangun nganti 100%

Sawise kabeh tumindak, sampeyan bisa ndeleng tokoh kabeh, sing ateges ora bakal mbutuhake kode sumber maneh.

Mulane, bali opacity saka wangun nganti 100%. Gambar asli ora maneh ngganggu sampeyan lan ora dibutuhake, supaya sampeyan bisa ndhelikake, klik ing lambang eyelet ing sisih kiwa lapisan. Mangkono, mung angka sing sampeyan dhewe narik bakal katon.

Yen sampeyan mikir iki pungkasan, sampeyan salah. Ing pawulangan iki, kita sinau ora mung kanggo nggambar tokoh saka sumber, nanging tokoh sing bisa ditrapake, supaya kita kudu nglakoni tumindak sing luwih akeh supaya wong cilik dadi tokoh sewenang-wenang.

Bersabar lan terus tindakake pituduh.

9. Temtokake wangun wong cilik kanthi tokoh sing bisa ditrapake.

Sadurunge miwiti tindakan ing gambar, pilih lapisan kanthi gambar, lan ora nganggo gambar asline - cithakan.

Nalika sampeyan milih lapisan sing digawe, pigura putih bakal katon, lan garis gedhe saka gambar bakal dicithak.
Sawise milih lapisan sing dikarepake ing tahap iki, pindhah menyang menu banjur pilih "Editing - Netepake wangun sing sewelas".

Banjur tab bakal mbukak ngendi sampeyan bakal dijaluk jeneng wong cilik sampeyan. Nimbali sembarang jeneng sampeyan bisa ngerti.

Konfirmasi sampeyan kanthi ngeklik OK.

Saiki sampeyan duwe wangun sing kasil sing digawe. Photoshop bisa ditutup, langkah-langkah kanggo nggawe wujud sewenang-wenang. Nanging sawise iku, sampeyan kudu duwe pitakonan "Lan ing ngendi nemokake tokoh kasebut dhewe lan carane nglakokake laku?"

Iki bakal diterangake ing langkah luwih lanjut.

10. "Freeform"


11.Ngganti setelan.

Piranti Wujud sewenang-wenang mbukak panel setelan kanggo sampeyan, kanthi teliti, sinau kabeh paramèter lan nemokake ana segitiga, sing ngemot dhaptar wangun kasepakatan. Banjur jendhela njedhul munggah ing wangun sing bisa ditemokake.

Wangun sing sampeyan gawe bakal dadi pungkasan ing daftar. Pilih kanggo nggunakake ing mangsa ngarep lan ndeleng apa sing ora laku.

12. Nggawe wujud.

Tahan tombol mouse tengen lan banjur mindhah mouse kanggo nggawe wangun. Kanggo njaga takeran nalika mencet tombol SHIFT. Iku uga mbiyantu kanggo ngerti yen sampeyan nganggo klem Alt, angka kasebut bakal pindhah menyang tengah, dadi trep.

Sampeyan bisa ngganti posisi wangun nggunakake spasi. Pindhahake wangun sing cocok karo sampeyan lan jiwitake spasi. Nalika sampeyan nglilani wong mau, angka kasebut tetep ing panggonan sing dijupuk. Aja kuwatir yen ing proses kerja sampeyan ora bakal weruh wujud sing temenan. Mung outline tipis kudu katon.

Photoshop kanthi cetha damel wujud acak kanthi werna latar, kabeh gumantung apa werna sing sampeyan setel. Iku tetep sawetara langkah ing ngendi sampeyan bakal ngerti carane ngganti ukuran lan werna saka tokoh kasepakatan.

13. Ngganti werna saka tongkat

Kanggo ngganti werna utama saka wangun, klik kaping pindho ing gambar cilik lapisan. A palette of colors bakal mbukak, saka ngendi sampeyan wis bisa milih sembarang werna karo tokoh sing bakal dicet. Awit kita duwe wong jahe, mesthine kanggo dicet dadi werna abu-abu, nanging ing kene sampeyan bisa nuduhake bayangan. Konfirmasi tumindak lan angka bakal langsung ngganti werna. Sampeyan bisa ngganti saben sampeyan pengin, kreatif lan nuduhake bayangan!

14. Ngganti lokasi.

Jeksa Agung bisa ngetokake liyane sing akeh perawat Photoshop. Carane menehi jeneng ukuran lan panggonan ing ngendi ana tokoh sewenang-wenang.

Yen sampeyan pengin nggunakake manéka warna kanggo nyiptakaké kolase gedhe, wigati manawa wangun kasebut ora tumpang-tindih, mula, sampeyan ora bakal weruh rincian cilik sing wis dialami sadurunge. Kualitas gambar ora nandhang nalika ganti ukuran, sampeyan ora bisa kuwatir bab iki.

Kanggo ngganti dimensi wangun sing kasil, pindhah menyang panel lapisan lan klik CTRL + T. Pigunan transformasi bakal mbukak, sawise ngeklik sembarang sudut sampeyan bisa ngowahi ukuran sing perlu. Kanggo nyimpen proporsi sing dipilih klik SHIFT. Nalika nyekel tombol Alt ukuran wujud bakal beda-beda saka tengah.

Kanggo muter wujud, seret wangun metu saka transformasi lan mindhah kursor ing arah sing dipengini. Kanggo nyimpen karya rampung, pencet ENTER lan angka bakal tetep ukuran sing sampeyan pilih. Yen sampeyan pengin mindhah obahe utawa ngurangi ukurane, lakukan maneh.

Ing Photoshop, sampeyan bisa nggawe pirang-pirang salinan saka wangun sing kasil sing digawe sakepake sing dikarepake. Sampeyan bisa terus nyetel posisi, ukuran lan werna lan wujud, mung aja lali nyimpen tindakan sampeyan. Saben wangun mesthi nduweni kontur lan sudut sing cetha, gambar kasebut ora bakal kelangan kualitas nalika ngganti paramèter.

Matur nuwun kanggo maca pawulangan, Mugi sing kene sampeyan wis sinau kabeh manipulations karo tokoh kasepakatan. Good luck ing pengembangan luwih saka program menarik lan migunani kaya Photoshop.