Nguji kertu video ing Futuremark


Futuremark minangka perusahaan Finlandia ngembangaken piranti lunak kanggo komponen sistem uji (tujuwan). Prodhuk paling misuwur sing digawé yaiku program 3DMark, sing ngetokake kinerja wesi ing grafis.

Pengujian Futuremark

Awit artikel iki ngandhut karo kertu video, kita bakal nguji sistem ing 3DMark. Patokan iki nandhani rating kanggo sistem grafis adhedhasar jumlah poin sing dicetak. Poin ditaksir miturut algoritma asli sing digawe dening programer perusahaan. Awit ora sakabehe ngresiki cara algoritma iki, komunitas ngetung nilai kanggo testing, masyarakat mung nyebut "parrots". Nanging, para pangembang luwih maju: kanthi asil pemeriksa, padha nyimpulake aspek kinerja adaptor grafis kanggo rega, nanging ayo ngomong babagan iki luwih cepet.

3dmark

  1. Wiwit testing wis dileksanakake langsung ing komputer pangguna, kita kudu ngundhuh program saka situs resmi Futuremark.

    Situs web resmi

  2. Ing kaca utama kita nemokake blok kanthi jeneng kasebut "3DMark" lan push tombol "Ngunduh saiki".

  3. Arsip sing kasedhiya lunak abot kurang saka 4GB, supaya sampeyan kudu ngenteni bit. Sawise ngundhuh file kasebut perlu dibongkar ing panggonan sing gampang lan nginstal program kasebut. Instalasi arang banget prasaja lan ora mbutuhake skills khusus.

  4. Sawise meluncurake 3DMark, kita ndeleng jendela utama sing ngemot informasi babagan sistem (disk storage, prosesor, kartu video) lan saran kanggo nglakokake test "Fire Strike".

    Patokan iki minangka anyar lan dirancang kanggo sistem game sing kuat. Wiwit komputer test nduweni kapabilitas banget, kita kudu luwih gampang. Menyang item menu "Tes".

  5. Kene kita duwe sawetara pilihan kanggo nguji sistem. Awit kita ngundhuh paket dhasar saka situs resmi, ora kabeh mau bakal kasedhiya, nanging apa sing ana cukup. Pilih "Sky Diver".

  6. Luwih ing jendhela test mung pencet tombol. "Run".

  7. Unduh bakal miwiti, lan banjur patok pathokan bakal diwiwiti ing mode layar wutuh.

    Sawise muter video, papat tes nunggu kita: rong grafis, siji fisik lan sing pungkasan - sing digabungake.

  8. Sawise rampung nguji sawijining jendhela mbukak karo asil. Kene kita bisa ndeleng jumlah total "parrots" sing direkrut dening sistem, uga ndeleng asil saka tes kasebut kanthi kapisah.

  9. Yen sampeyan pengin, sampeyan bisa pindhah menyang situs pangembang lan mbandhingake kinerja sistem sampeyan karo konfigurasi liyane.

    Ing ngisor iki kita sumurup asil kita karo perkiraan (luwih saka 40% asil) lan ciri komparatif sistem liyane.

Indeks kinerja

Apa kabeh tes iki kanggo? Pisanan, kanggo mbandhingake kinerja sistem grafis sampeyan kanthi asil liyane. Iki ngidini sampeyan nemtokake daya kertu video, efektifitas overclocking, yen ana, lan uga nepungake unsur kompetisi menyang proses kasebut.

Situs resmi nduweni kaca ing ngendi asil patokan dikirim dening pangguna sing dikirim. Iku basis data kasebut sing bisa kita evaluasi adaptor grafis kita lan ngerteni GPU sing paling produktif.

Pranala menyang kaca statistik Futuremark

Nilai kanggo dhuwit - kinerja

Nanging ora kabeh. Pengembang Futuremark, adhedhasar statistik sing diklumpukake, asalé koefisien sing dienggo bab sadurungé. Ing situs kasebut disebut "Nilai kanggo dhuwit" ("Harga dhuwit" ing Google translation) lan padha karo jumlah poin sing dicetak ing program 3DMark, dibagi karo rega jual minimal kertu video. Sing luwih dhuwur nandhakake iki, luwih akeh tuku barang kasebut tinimbang biaya saben unit produktivitas, yaiku, luwih akeh.

Dina iki kita rembugan babagan carane nguji sistem grafis kanthi nggunakake program 3DMark, lan uga nemokake babagan statistik kasebut.