Cara migunakake Kompas 3D


Kompas 3D saiki minangka salah sawijining program sing paling populer kanggo nggawe gambar 2D lan model 3D. Sebagéyan gedhé insinyur nggunakake rancangan bangunan lan kabeh situs konstruksi. Iki uga akeh digunakake kanggo perhitungan rékayasa lan tujuan sing padha. Ing sawetara kasus, program pemodelan 3D pisanan sing diajarke dening programmer, engineer, utawa gawe yaiku Kompas 3D. Lan kabeh amarga gampang digunakake.

Nggunakake Kompas 3D wiwit kanthi instalasi. Ora akeh wektu lan cukup standar. Salah siji tugas utama program Kompas 3D yaiku drawing sing paling umum ing format 2D - sadurunge kabeh iki rampung ing Whatman, lan saiki ana Kompas 3D kanggo iki. Yen sampeyan pengin ngerti cara nggambar Kompas 3D, maca instruksi kasebut. Uga nggambarake proses nginstal program kasebut.

Inggih, sapunika kita ningali nitahaken gambar ing Compass 3D.

Ngundhuh versi kompas 3D paling anyar

Nggawe pecahan

Saliyane gambar sing lengkap, ing Compass 3D sampeyan uga bisa nggawe bagian-bagian sing kapisah ing format 2D. Fragmen bedo karo gambar kasebut ora nduweni cithakan kanggo Whatman lan ing umum ora ditrapake kanggo tugas apa wae. Bisa dikatutake minangka papan latihan utawa lapangan latihan supaya pangguna bisa nyoba kanggo nggambar babagan ing Kompas 3D. Senadyan fragmen kasebut bisa ditransfer menyang gambar lan digunakake kanggo ngrampungake masalah engineering.

Kanggo nggawe fragmen, nalika sampeyan miwiti program kasebut, sampeyan kudu ngeklik tombol "Create a new document" lan pilih item sing disebut "Fragment" ing menu sing katon. Sawise kuwi, klik "OK" ing jendela sing padha.

Kanggo nggawe fragmen, kaya gambar, ana toolbar khusus. Punika tansah ing sisih kiwa. Ana bagean ing ngisor iki:

  1. Geometri. Iku tanggung jawab kanggo kabeh obyek geometris sing bakal digunakake ing nggawe fragmen. Iki kabeh jinis garis, roundness, bejat lan sateruse.
  2. Ukuran. Dirancang kanggo ngukur bagian utawa kabeh fragmen.
  3. Katrangan Iki dimaksudake kanggo dilebokake dadi fragmen teks, tabel, basis data utawa sebutan konstruksi liyane. Ing ngisor iki item sing disebut "Bangunan Designations". Item iki dirancang kanggo nggarap simpul. Kanthi mangkono, sampeyan bisa nglebokake simbol target sing luwih sempit, kayata sebutan simpul, nomer, merek lan fitur liyane.
  4. Editing Item iki ngidini sampeyan pindhah sawetara bagéan saka potongan, rotasi, nggawe ukuran luwih gedhe utawa cilik, lan sateruse.
  5. Parameterisasi. Nggunakake item iki, sampeyan bisa nyelehake kabeh poin ing sadawane baris sing ditemtokake, nggawe sawetara segel podo karo, ngeset tangency saka loro kurva, ndandani titik, lan sateruse.
  6. Pengukuran (2D). Kene sampeyan bisa ngukur jarak antarane rong titik, antarane kurva, simpul lan unsur liyane saka fragmen, uga nemokake koordinat titik.
  7. Seleksi. Item iki ngidini sampeyan milih sawetara bagéan saka fragmen utawa kabeh.
  8. Spesifikasi. Item iki ditrapake kanggo wong-wong sing ahli teknik. Iki dirancang kanggo nggawe pranala karo dokumen liyane, nambah objek spesifikasi lan tugas sing padha.
  9. Laporan. Pangguna bisa ndeleng ing laporan kabeh sifat fragmen utawa sawetara bagean kasebut. Sampeyan bisa dawa, koordinat lan liyane.
  10. Pasang lan macronutrien. Kene sampeyan bisa masang fragmen liyane, nggawe fragmen lokal lan nggarap unsur macro.

Kanggo mangerteni carane saben elemen kasebut bisa digunakake, sampeyan mung kudu nggunakake. Ana apa wae sing rumit, lan yen sampeyan sinau geometri ing sekolah, sampeyan uga bisa ngatasi Kompas 3D.

Lan saiki kita bakal nyoba nggawe sawetara fragmen. Kanggo nindakake iki, gunakake item "Geometri" ing toolbar. Ngeklik ing item iki ing ngisor toolbar bakal nampilake panel kanthi unsur "Geometri". Milih ana, contone, baris biasa (babagan). Kanggo narik, sampeyan kudu nyetel titik wiwitan lan mburi. Saka pisanan menyang segmen liyane bakal dianakake.

Minangka sampeyan bisa ndeleng, nalika nggambar baris ing ngisor, panel anyar katon karo paramèter iki. Ana sampeyan bisa nemtokake dawa, gaya lan koordinat titik-titik kanthi manual. Sawise baris tetep, sampeyan bisa narik, umpamane, bunderan tangentially kanggo baris iki. Kanggo nindakake iki, pilih item "Circle tangent to 1 curve". Kanggo nindakake iki, tahan tombol mouse kiwa ing item "Circle" lan pilih item sing dibutuhake ing menu gulung.

Sawise kuwi, kursor bakal ganti menyang kothak, sing kudu sampeyan nemtokake baris ing ngendi bunderan bakal digambar. Sawise ngeklik ing, pangguna bakal weruh loro bunderan ing loro-lorone garis lurus. Mlebet ing salah sawijining, dheweke bakal ndandani.

Kanthi cara sing padha, sampeyan uga bisa nglebokake obyek liya saka item Geometry saka toolbar Compass 3D. Saiki gunakake item "Dimensi" kanggo ngukur dhiameter bunderan. Senajan informasi iki bisa ditemokake, lan yen sampeyan mung ngeklik ing (ngisor iki bakal nuduhake kabeh informasi babagan kasebut). Kanggo nindakake iki, pilih "Dimensi" lan pilih "Ukuran Linear". Sawise iku, sampeyan kudu nemtokake rong titik, jarak antarane sing bakal diukur.

Saiki kita bakal masang teks kasebut dadi fragmen kita. Kanggo nindakake iki, pilih item "Designations" ing toolbar banjur pilih "Ketik teks". Sawise kuwi, kursor mouse perlu nuduhake endi teks bakal diwiwiti kanthi ngeklik ing panggonan sing tengen karo tombol mouse kiwa. Sawise kuwi, sampeyan mung ngetik teks sing dikepengini.

Minangka sampeyan bisa ndeleng, nalika ngetik teks ing ngisor, sifate uga ditampilake, kayata ukuran, gaya baris, font lan luwih. Sawise pecahan digawe, sampeyan kudu nyimpen. Kanggo nindakake iki, mung klik tombol simpen ing panel ndhuwur program.

Tip: Nalika nggawe irisan utawa gambar, langsung nyakup kabeh snaps. Iki trep, amarga manawa kursor mouse ora bakal diikat menyang obyek lan pangguna mung ora bisa nggawe fragmen kanthi garis lurus terus. Iki rampung ing panel ndhuwur kanthi mencet tombol "Bindings".

Nggawe rincian

Kanggo nggawe bagean, nalika sampeyan mbukak program lan klik ing "Nggawe anyar document" tombol, pilih item "Detail".

Ana item toolbar sing beda-beda saka apa sing nalika nggawe fragmen utawa gambar. Kene kita bisa ndeleng ing ngisor iki:

  1. Ngedit rincian. Bagéan iki nyedhiyakake kabeh unsur sing paling dhasar kanggo nggawe bagean, kayata workpiece, extrusion, cutting, rounding, hole, slope and other.
  2. Kurva keruangan. Nggunakake bab iki, sampeyan bisa nggambar garis, bunder utawa kurva kanthi cara sing padha kaya sing wis rampung ing pecahan kasebut.
  3. Surface. Kene sampeyan bisa nemtokake permukaan ekstrusi, rotasi, ngarahake menyang permukaan sing ana utawa nggawe saka sawijining titik, nggawe tembelan lan operasi sing padha.
  4. Array Pangguna bisa nemtokake titik serep ing kurva, sakcara langsung, arbitrarily, utawa kanthi cara liya. Banjur array iki bisa digunakake kanggo nemtokake permukaan ing item menu sadurungé utawa nggawe lapuran mau.
  5. Geometri tambahan. Sampeyan bisa narik sumbu antarane rong wates, nggawe pesawat sing nutupi relatif marang sing ana, nggawe sistem koordinat lokal, utawa nggawe zona sing tumindak tartamtu bakal dileksanakake.
  6. Pengukuran lan diagnostik. Kanthi item iki sampeyan bisa ngukur jarak, amba, dawa pinggir, area, pita massa lan ciri liyane.
  7. Filter-filter. Panganggo bisa nyaring body, bunderan, pesawat, utawa unsur liyane miturut paramèter spesifik.
  8. Spesifikasi. Padha kaya potongan karo sawetara fitur sing dimaksudake kanggo model 3D.
  9. Laporan. Uga menowo kanggo kita titik.
  10. Unsur desain. Iki meh padha karo "Dimensi" sing padha, sing ditemokake nalika nggawe pecahan. Kanthi item iki sampeyan bisa nemokake jarak, sudut, radial, diametrical lan jinis-jinis liyane.
  11. Unsur awak rwaning. Elemen utama punika yaiku nyiptakake awak lembaran kanthi ngobahake sketsa ing arah tegak lurus menyang bidang. Uga, ana unsur kayata shell, fold, fold on the sketch, hook, hole and more.

Bab sing paling penting kanggo mangerteni yen nggawe bagean yaiku yen ing kene kita bisa mlaku ing telung dimensi ing telung pesawat. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu mikir spasial lan langsung nggambarake ing pikiran apa sisih mangsa bakal katon kaya. Mangkono, toolbar meh padha digunakake nalika nggawe perakitan. Déwan iki kalebu sawetara bagéan. Contone, yen rinci bisa nggawe pirang-pirang omah, banjur ing gedung iki bisa digambar kabeh kanthi omah sing digawe sadurungé. Nanging luwih dhisik, luwih becik sinau babagan nggawe bagean individu.

Ayo coba gawe detail sing prasaja. Kanggo nindakake iki, pisanan sampeyan kudu milih bidang ing ngendi kita nggambar obyek wiwitan, saka ngendi kita bakal miwiti. Klik ing bidang sing dikarepake lan ing jendhela cilik sing bakal katon minangka tooltip sawise iku, klik ing "gambar" item.

Sawise iki, kita bakal weruh gambar 2D bidang sing dipilih, lan ing sisih kiwa bakal dadi item toolbar sing akrab, kayata Geometry, Dimensi, lan liya-liyane. Gambar sawetara persegi panjang. Kanggo nindakake iki, pilih item "Geometri" lan klik "Rectangle". Sawise kuwi, sampeyan kudu nemtokake rong titik sing bakal ditemokake - sisih tengen lan ngisor kiwa.

Saiki ing panel ndhuwur sampeyan kudu ngeklik "Gambar" kanggo metu saka mode iki. Kanthi ngeklik roda mouse, sampeyan bisa muter pesawat lan ndeleng saiki ana persegi panjang ing salah sawijining pesawat. Padha bisa rampung kanthi ngeklik "Puter" ing toolbar ndhuwur.

Kanggo nggawe persegi dowo metu saka persegi dowo iki, sampeyan kudu nggunakake operasi ekstrusi saka item "Sunting Part" ing toolbar. Klik ing persegi dowo sing digawe lan pilih operasi iki. Yen sampeyan ora ndeleng item iki, tahan tombol mouse kiwa ing ngendi ditampilake ing ngisor iki lan ing menu tarik-mudhun pilih operasi sing dikarepake. Sawise operasi iki dipilih, paramèter kasebut bakal katon ing ngisor iki. Sing utama yaiku arah (maju, mundur, ing rong arah) lan ngetik (ing kadohan, menyang ndhuwur, menyang permukaan, liwat kabeh, menyang permukaan sing paling cedhak). Sawise milih kabeh parameter, sampeyan kudu ngeklik tombol "Create Object" ing sisih kiwa panel sing padha.

Saiki kita duwe wangun telu dimensi sing sepisanan. Bab kasebut, umpamane, sampeyan bisa nggawe rounding supaya kabeh sudhut sawijining babak. Kanggo nindakake iki, ing "Editing bagean" pilih "Babak". Sawise kuwi, sampeyan mung kudu klik ing pasuryan sing bakal dadi babak, lan ing panel ngisor (paramèter) pilih radius, banjur pencet tombol "Create Object".

Banjur sampeyan bisa nggunakake "Potong Ekstrusi" operasi saka item "Geometri" sing padha kanggo nggawe bolongan ing bagean kita. Sawise milih item iki, klik ing permukaan sing bakal diekstrusi, pilih kabeh parameter kanggo operasi iki ing ngisor lan klik tombol "Create object".

Saiki sampeyan bisa nyoba kanggo nulis kolom ing ndhuwur tokoh asil. Kanggo nindakake iki, mbukak bidang ndhuwur minangka sketsa, lan tarik bunder ing tengah.

Ayo bali menyang pesawat tiga dimensi kanthi ngeklik tombol Gambar, klik ing bunder sing digawe lan pilih Operasi ekstrusi ing item Geometri panel kontrol. Nemtokake jarak lan parameter liyane ing ngisor layar, klik tombol "Nggawe obyek".

Sawise kabeh iki, kita wis entuk kaya iki.

Penting: Yen toolbar ing versi sampeyan ora ana kaya sing katon ing gambar ing ndhuwur, sampeyan kudu nampilake panel kasebut dhewe ing layar. Kanggo nindakake iki, pilih tab "Pandang" ing panel ndhuwur, banjur "Toolbars" lan mriksa kothak ing jejere panel sing sampeyan perlu.

Tugas ing ndhuwur minangka utama ing Kompas 3D. Sawise sinau kanggo nindakake, sampeyan bakal mangerteni carane nggunakake program iki kanthi wutuh. Mesthine, kanggo njlèntrèhaké kabeh fitur fungsi lan prosès migunakake Kompas 3D, sampeyan kudu nulis sawetara volume instruksi rinci. Nanging sampeyan uga bisa sinau program iki dhewe. Mulane, kita bisa ngomong yen saiki wis dijupuk langkah pisanan menyang njelajah Kompas 3D! Saiki nyoba nggambar meja, kursi, buku, komputer, utawa kamar kanthi cara sing padha. Kabeh operasi iki wis dikenal.