Nggawe objek interaktif ing PowerPoint kuwi cara sing apik lan efektif kanggo nggawe presentasi sing menarik lan ora biasa. Siji conto bakal dadi teka-teki silang sing umum, sing saben wong ngerti saka publikasi cetak. Kanggo nggawe soko sing padha ing PowerPoint bakal kudu ngetokake, nanging asilé luwih penting.
Deleng uga:
Carane nggawe teka-teki silang ing MS Excel
Carane nggawe kata crossword ing MS Word
Prosedur kanggo nggawe teka-teki silang
Mesthine, ora ana alat langsung kanggo tumindak iki ing presentasi. Dadi sampeyan kudu nggunakake fungsi liya kanggo ndeleng apa sing perlu. Prosedur iki kasusun saka 5 poin.
Item 1: Perencanaan
Langkah iki uga bisa diluncurake yen pangguna bisa ngundhuh kanthi gratis. Nanging, bakal luwih gampang yen sampeyan ngerteni apa sing diweruhi ing salawas-lawase lan apa tembung sing bakal ditindakake.
Titik 2: Nggawe Yayasan
Saiki sampeyan kudu nggambar sel sing misuwur, sing bakal dadi huruf. Fungsi iki bakal ditindakake dening tabel.
Pelajaran: Cara nggawe tabel ing PowerPoint
- Sampeyan butuh tabel paling cetha, sing digawe kanthi cara visual. Kanggo nindakake iki, mbukak tab "Pasang" ing header program.
- Klik panah ing tombol "Tabel".
- Menu nggawe tabel bakal katon. Ing sisih ndhuwur wilayah, sampeyan bisa ndeleng lapangan 10 dening 8. Ing kene kita milih kabeh sel kanthi ngeklik ing pungkasan ing sudhut tengen ngisor.
- Standar 10 nganti 8 tabel bakal dilebokake, sing nduweni pola werna ing gaya tema presentasi iki. Iki ora apik, sampeyan kudu ngowahi.
- Kanggo miwiti ing tab "Constructor" (biasane presentation kanthi otomatis dadi ana) menyang titik "Isi" lan milih werna sing cocog karo latar mburi geser. Ing kasus iki, putih.
- Saiki pencet tombol ing ngisor iki - "Wates". Sampeyan kudu milih "Kabeh watesan".
- Sampeyan tetep mung kanggo ngowahi ukuran tabel supaya sel dadi kothak.
- Iku mbedakake obyek kanggo teka-teki silang. Iku saiki tetep kanggo menehi tampilan rampung. Sampeyan kudu milih sel sing ana ing papan sing ora perlu cedhak kolom kanggo huruf sing luwih anyar, kanthi tombol mouse kiwa. Sampeyan kudu mbusak pilihan saka wates kasebut kanthi nggunakake tombol sing padha "Bates". Sampeyan kudu klik ing tombol cedhak tombol lan klik item sing disorot sing tanggung jawab kanggo ngalapake wilayah sing ora perlu. Contone, ing gambar kanggo ngresiki sudhut kiwa ndhuwur kudu dibusak "Ndhuwur", "Kiri" lan "Internal" watesan.
- Mangkono, kudu rampung ngrampungake kabeh sing ora perlu, mung ngetokake pigura utama kanggo silang.
Titik 3: Isi teks
Saiki bakal luwih angel - sampeyan kudu ngisi sel kanthi aksara kanggo nggawe tembung sing bener.
- Kanggo nindakake iki, pindhah menyang tab "Pasang".
- Kene ing wilayah kasebut "Teks" kudu mencet tombol "Prasasti".
- Sampeyan bakal bisa nggambar area kanggo informasi teks. Iku worth drawing minangka opsi akeh ngendi wae minangka ana tembung ing teka-teki silang. Iku tetep ndhaftar tembung. Tanggepan horisontal kudu ditinggalake, lan respon vertikal kudu disusun ing kolom, mlumpat ing paragraf anyar kanthi saben huruf.
- Saiki sampeyan kudu ngganti area sel kasebut ing panggonan sing diwiwiti.
- Sisih paling angel teka. Sampeyan kudu ngatur prasasti sing bener supaya saben aksara tumiba ing sel sing kapisah. Kanggo label horisontal, sampeyan bisa ngemot karo tombol Spasi. Kanggo vertikal, luwih angel - sampeyan bakal kudu ngganti spasi baris, amarga kanthi mindhah menyang paragraf anyar kanthi mencet "Ketik" interval bakal banget dawa. Kanggo ngganti, pilih "Baris jarak" ing tab "Ngarep"lan kene milih opsi "Baris jarak liyane"
- Kene sampeyan kudu nggawe setelan sing cocok supaya inden cukup kanggo tampilan sing bener. Contone, yen sampeyan nggunakake tabel standar ing ngendi pangguna mung diganti kanthi jembar sel kanggo menehi wujud kothak, banjur angka kasebut "1,3".
- Bakal tetep kanggo gabungke kabeh prasasti supaya huruf intersecting gabung bebarengan lan ora metu banget. Kanthi tentrem tartamtu, sampeyan bisa entuk panggabungan 100%.
Asil kasebut mesthine minangka teka-teki silang sing klasik. Setengah perang rampung, nanging ora kabeh.
Titik 4: Bidang pitakonan lan penomeran
Saiki sampeyan kudu masang pitakonan sing cocog menyang geser lan nomer sel kasebut.
- Kita masang kaping pindho minangka akeh kothak kanggo prasasti kaya ana tembung.
- Paket pisanan diisi karo nomer ordinal. Sawise diperkenalkan, sampeyan kudu ngeset ukuran minimal nomer (ing kasus iki, 11), sing biasane bisa ditemokake kanthi visual ing demonstrasi, lan kanthi mangkono ora mblokake spasi kanggo tembung.
- Kita masang nomer menyang sel kanggo awal tembung supaya padha ing panggonan sing padha (biasane ing sudhut kiwa ndhuwur) lan ora ngganggu huruf sing ditemokake.
Sawise panomeran bisa ditampilake lan pitakonan.
- Loro label liyane kudu ditambahake karo isi sing cocok. "Vertikal" lan "Horisontal" lan ngatur siji ing ndhuwur (utawa siji ing jejere liyane, yen gaya presentasi kasebut dipilih).
- Ing ngisor iki kudu diselehake kolom sing isih ana kanggo pitakonan. Padha saiki kudu ngisi pitakonan sing relevan, jawaban sing bakal dadi tembung sing ditulis ing silang kata. Sadurunge saben pitakonan kasebut kudu ana tokoh sing cocog karo jumlah sèl, saka ngendi jawaban wiwit pas.
Asil bakal dadi teka-teki silang sing klasik karo pitakonan lan jawaban.
Titik 5: Animasi
Saiki iku isih nambah unsur interaktivitas menyang silang kasebut supaya bisa dadi ayu lan efektif.
- Milih siji area label kasebut kudu nambah animasi input kasebut.
Pelajaran: Cara nambah animasi ing PowerPoint
Animasi sing paling cocog "Panampilan".
- Ing sisih tengen dhaftar animasi yaiku tombol. "Parameter efek". Kene kanggo vertikal tembung sampeyan kudu milih "Ndhuwur"…
... lan kanggo horisontal gedhe "Kiri".
- Langkah pungkasan tetep - sampeyan kudu ngonfigurasi pemicu sing cocog kanggo macem-macem tembung nganggo pitakonan. Ing wilayah kasebut "Animasi Ekstra" kudu mencet tombol "Wilayah animasi".
- Dhaptar kabeh opsi animasi sing kasedhiya bakal mbukak, nomer sing cocog karo nomer pitakonan lan jawaban.
- Cedhak pilihan pisanan, sampeyan kudu ngeklik panah cilik ing mburi baris, utawa klik-tengen ing pilihan kasebut. Ing menu sing mbukak, sampeyan kudu milih opsi kasebut "Parameter efek".
- Jendela kapisah kanggo setelan animasi jero bakal mbukak. Kene sampeyan kudu pindhah menyang tab "Wektu". Ing ngisor banget, sampeyan kudu ngeklik tombol "Ngalih"banjur obah "Mulai efek nalika diklik" lan klik panah ing jejere pilihan. Ing menu sing mbukak, sampeyan kudu nemokake obyek sing minangka kolom teks - kabeh kasebut disebut "TextBox (nomer)". Sawise pengenal iki minangka awal teks sing ditulis ing wilayah kasebut - kanggo fragmen iki sampeyan kudu ngenali lan milih pitakonan sing cocog karo jawaban iki.
- Sawise milih, pencet tombol. "OK".
- Prosedur iki kudu rampung karo saben jawaban.
Saiki wis dadi interaktif. Sajrone demonstrasi, kolom jawaban bakal rampung kosong, lan kanggo nampilake jawaban, sampeyan kudu ngeklik pitakonan sing cocog. Operator bakal bisa nindakake iki, umpamane, nalika panampil bisa mangsuli kanthi bener.
Tambahan (opsional) sampeyan bisa nambah efek saka nuduhaké pitakonan sing dijawab.
- Iku mesthine saben pitakonan kasebut ngidini animasi tambahan saka kelas "Penting". Daftar sing tepat bisa didownload kanthi ngembangaken daftar pilihan animasi lan ngeklik tombol. "Efek Seleksi Tambahan".
- Kene sampeyan bisa milih sing paling disenengi. Pas paling apik "Garis" lan "Repainting".
- Sawise animasi dilindhungi ing saben pitakonan, maneh iku perlu referring kanggo "Area animasi". Ing ngisor iki efeke saben pitakonan kanggo mindhah animasi saben jawaban sing cocog.
- Sawise iku, sampeyan kudu milih saben tindakan kasebut kanthi otomatis lan ing toolbar ing header ing wilayah kasebut "Slide Show Time" ing titik "Mulai" reconfigure to "Sawise sadurunge".
Minangka asil, kita bakal mirsani ing ngisor iki:
Sajrone demonstrasi, geser bakal mung kothak jawaban lan dhaptar pitakonan. Operator kudu klik ing pitakonan sing relevan, sawise jawaban sing cocog bakal katon ing panggonan sing bener, lan pitakonan bakal disorot supaya pemirsa ora bakal lali yen kabeh wis rampung.
Kesimpulan
Nyiptakno teka-teki silang ing pamrayogi kanthi tantangan lan wektu akeh, nanging biasane efek ora iso dilalekake.
Deleng uga: Teka-teki silang