Ing proses nggarap animasi ing PowerPoint, bisa ana macem-macem masalah lan masalah. Ing pirang-pirang kasus, iki bisa nyebabake kudu ninggalake teknik iki lan mbusak efek kasebut. Penting kanggo nindakake iki kanthi bener, saéngga ora ngganggu sakabéh elemen.
Ndandani animasi
Yen animasi ora cocog karo sampeyan, sampeyan bisa nindakake kanthi rong cara.
- Pisanan kudu mbusak kabeh. Ana sawetara alasan kanggo iki, nganti ora butuh.
- Kapindho yaiku kanggo ngganti efek liyane, yen tindakan konkrit sing dipilih ora mung puas.
Pilihan loro kasebut kudu dianggep.
Mbusak animasi
Ana telung cara utama kanggo mbusak rangkeng.
Cara 1: Prasaja
Kene sampeyan kudu milih lambang cedhak obyek sing tumindak kasebut diterapake.
Sawise kuwi, mung pencet "Busak" utawa "Backspace". Animasi bakal dibusak.
Cara paling apik kanggo mbusak unsur-unsur sing ora perlu tanpa owah-owahan utama. Nanging, ora gampang banget kanggo nindakake iki nalika kasus aksine cukup ekstensif. Utamane yen ana wong liya ing mburi obyek kasebut.
Cara 2: Akurat
Cara iki luwih cocok kanggo kahanan ing ngendi iku angel banget kanggo milih efek kanthi manual, utawa pangguna bingung apa tindakan sing dilakoni.
Ing tab "Animasi" kudu pencet tombol "Wilayah animasi" ing lapangan "Animasi Ekstra".
Ing jendhela sing mbukak, sampeyan bisa ndeleng dhaptar rinci kabeh efek sing ditambahake ing geser iki. Sampeyan bisa milih lan mbusak kanthi cara sing padha "Busak" utawa "Backspace", utawa liwat menu klik-tengen.
Nalika sampeyan milih varian, indikator ing jejere obyek sing gegandhengan ing geser bakal disorot, sing ngidini sampeyan milih kanthi tepat apa sing sampeyan butuhake.
Cara 3: Radikal
Ing pungkasan, sampeyan bisa ngilangi obyek kasebut, sing mbebayani karo animasi, lan malah bisa uga kabeh slide.
Cara iki rada kontradiktif, nanging uga worth mentioning. Kesulitan ditindakake nalika efeke akeh banget, cengkul sing gedhe, kabeh rumit lan bingung. Ing kasus iki, sampeyan ora bakal kelangan wektu lan mung ngrusak kabeh, banjur gawe maneh.
Waca liyane: Mbusak slide ing PowerPoint
Minangka sampeyan bisa ndeleng, proses pamindahan kasebut dhewe ora nyebabake masalah. Konsekuensi bisa luwih rumit, nanging luwih akeh ing ngisor iki.
Ngganti animasi
Yen jinis efek sing dipilih mung ora cocog, sampeyan bisa uga ngganti menyang liyane.
Iki ing "Area animasi" kudu milih tindakan sing disagreeable.
Saiki ing header program ing wilayah "Animasi" ing tab sing padha sampeyan kudu milih pilihan liyane. Lawas bakal diganti kanthi otomatis.
Iku trep lan gampang. Ing kasus nalika sampeyan mung perlu ngganti jinis tindakan, luwih gampang lan luwih cepet tinimbang mbusak lan nglamar maneh tumindak kasebut.
Iki bisa narik kawigaten manawa ana kerumitan efek ing geser, sing kabeh diatur lan diatur ing urutan sing cocok.
Masalah dikenal lan nuansa
Saiki pancene kudu dipikirake poin-poin penting utama kanggo nimbang nalika njabut utawa ngganti animasi.
- Nalika mbusak efek, urutan eksekusi pemicu liyane dialih, yen dikonfirmasi miturut tipe operasi. "Sawise sadurunge" utawa "Bebarengan karo sadurungé". Bakal disusun maneh lan bakal rampung sawisé rampung efek sadurunge.
- Mulane, yen animasi pisanan, sing mesthine dipicu ing klik, dibusak, animasi sakteruse (sing "Sawise sadurunge" utawa "Bebarengan karo sadurungé") bakal langsung micu nalika slide sing cocog ditampilake. Tripping bakal pindhah nganti antrian tekan unsur, sing uga diaktifake kanthi manual.
- Care kudu dijupuk kanggo mbusak "Path of Movement"sing ditrapake ing siji unsur kanthi urutan. Contone, yen obyek kudu ditransfer menyang titik tartamtu, lan saka ngendi wae ing ngendi wae, banjur biasane, action kapindho ditransfer menyang titik pungkasan sawise pisanan. Lan yen sampeyan mung mbusak pamindhahan asli, banjur ndeleng obyek kasebut bakal pisanan ditemokake. Nalika tiba animasi iki, obyek kasebut langsung ditransfer menyang posisi awal animasi kapindho. Dadi nalika mbusak rute gerakan sadurungé, penting kanggo ngowahi maneka warna.
- Paragraf pungkasan uga ditrapake kanggo jinis animasi sing dikombinasikake, nanging luwih cilik. Contone, yen loro efek ditindih ing gambar - katon kanthi nambah lan path gerakan ing spiral, banjur ngilangi pilihan pisanan bakal mbusak efek ngleboke lan foto mung bakal muter ing panggonan.
- Minangka kanggo owah-owahan animasi, banjur mung ditemokake yen nalika ngganti, kabeh setelan sing ditambahake uga disimpen. Mung suwene animasi disetel, lan wektu tundha, urutan, swara lan liya-liyane disimpen. Sampeyan uga nyetel paramèter iki, amarga ngowahi jinis animasi kanthi tetep paramèter kasebut bisa nggawe kesan sing salah lan manéka kasalahan.
- Kanthi owah-owahan uga patut ati-ati, amarga nalika nyetel tumindak kanthi urut "Cara kanggo mindhah" Kesalahan sing kasebut ing ndhuwur bisa uga diasilake.
- Nalika dokumen durung disimpen lan ditutup, pangguna bisa mulihake animasi sing dibusak utawa diowahi kanthi nggunakake tombol sing cocok utawa kombinasi tombol panas. "Ctrl" + "Z".
- Nalika mbusak kabeh obyek sing ditrapake, sampeyan kudu ati-ati yen ana struktur tambahan saka pemicu liyane menyang komponèn. Muncul, umpamane, foto ora bakal bisa ngolah mekanisme pemicu animasi sing sadurunge diatur, mula mung ora bakal wiwit diputer yen wis ditugasake ing obyek sing sadurunge.
Kesimpulan
Minangka sampeyan bisa ndeleng, kanthi sengaja mbusak animasi tanpa maneh mriksa lan pangaturan bisa nyebabake presentation katon luwih elek lan diisi karo kurva aksi. Dadi luwih apik kanggo mriksa saben langkah lan katon ing kabeh sing sak tenane.