Nggunakake hotkeys ing Microsoft Word

Modeling poligonal yaiku salah sawijining cara sing paling populer lan umum kanggo nggawe model telung dimensi. Paling asring, iki rampung kanthi nggunakake program 3ds Max, amarga nduweni antarmuka sing optimal lan macem-macem fungsi.

Ing modeling telung dimensi, polip (polip dhuwur) lan polip (kurang poli) dhuwur dibedakake. Pisanan ditondoi kanthi geometri sing pas saka model, lendhut alus, detail dhuwur, lan paling kerep digunakake kanggo visualisasi subyek realistis, desain interior lan eksterior.

Pendekatan kapindho kasebut ditemokake ing industri game, animasi, lan bisa nggarap komputer sing nganggo daya rendah. Kajaba iku, model pola cilik uga dipigunakaké ing tahap-tahapan penengah kanggo nggawe adegan-adegan rumit, lan obyek sing ora mbutuhake detail dhuwur. Model kasebut nyata karo bantuan tekstur.

Ing artikel iki kita bakal nyumurupi carane nggawe model kudu minangka sawetara poligon sabisa.

Unduh versi paling anyar saka 3ds Max

Informasi Migunani: Hot Keys in 3ds Max

Cara ngurangi jumlah poligon ing 3ds Max

Langsung nggawe reservasi sing ora ana cara "kanggo kabeh kesempatan" ngowahi model dhuwur-poli dadi siji-sijine. Miturut aturan, modeler kudu nggawe obyek ing tingkat tartamtu. Mesthi ngganti jumlah poligon sing bisa mung ana ing sawetara kasus.

1. Run 3ds max. Yen durung diinstal ing komputer, gunakake instruksi ing situs web kita.

Nglewati: Cara Nginstal 3ds Max

2. Bukak model rumit kanthi akeh poligon.

Ana sawetara cara kanggo ngurangi jumlah poligon.

Ngurangi parameter smoothing

1. Pilih model. Yen dumadi saka pirang-pirang elemen - ungroup lan pilih unsur sing arep ngurangi jumlah poligon.

2. Yen Turbosmooth utawa Meshsmooth ana ing daftar modifikasi, pilih.

3. Ngisor parameter "iterasi". Sampeyan bakal weruh cara nomer poligon bakal mudhun.

Cara iki paling gampang, nanging nduweni drawback - ora saben model nduweni modifiers sing disimpen. Paling asring, wis diowahi dadi jembatan poligonal, yaiku, "ora ngeling" sing ngowahi apa wae sing diowahi.

Optimisasi Grid

1. Supaya kita duwe modhel tanpa daftar modifiers lan akeh polygons.

2. Pilih obyek lan aturake pangowahan "MultiRes" saka dhaptar.

3. Saiki nggedhekake dhaptar modifier lan klik ing "Vertex". Pilih kabeh titik obyek kasebut kanthi mencet Ctrl + A. Klik tombol Generate ing ngisor jendhela modifikasi.

4. Sawise kuwi, informasi babagan jumlah titik sing disambungake lan persentase saka persatuan bakal kasedhiya. Mung nyuda parameter "Vert persen" karo panah menyang tingkat sing dikepengini. Kabeh owah-owahan ing model bakal ditampilake langsung!

Kanthi cara iki, kothak ora bisa diprediksi, geometri saka obyek kasebut bisa diganggu, nanging kanggo akeh kasus, metode iki optimal kanggo ngurangi jumlah poligon.

We advise you to read: Programs for 3D-modeling.

Supaya kita nyumurupi rong cara kanggo nyederhanakake bolong poligonal obyek ing 3ds Max. Mugi-mugi pandhuan punika saged nguntungaken panjenengan lan mbantu sampeyan damel model 3D ingkang berkualitas.