Kita kalebu "Kahuripan" ing Odnoklassniki


Adobe Illustrator minangka editor grafis sing misuwur banget karo ilustrator. Fungsine nduweni kabeh alat sing dibutuhake kanggo digambar, lan antarmuka dhewe luwih prasaja tinimbang ing Photoshop, sing nggawe pilihan banget kanggo nggambar logos, ilustrasi, lan liya-liyane.

Unduh versi paling anyar saka Adobe Illustrator.

Pilihan nggambar ing program kasebut

Pilihan drawing kasebut diwenehake ing Illustrator:

  • Nggunakake tablet grafis. Tablet grafis, ora kaya tablet konvensional, ora nduweni OS lan ora ana aplikasi, lan layar iku area kerja sing kudu digambar nganggo stylus khusus. Kabeh sing digambar bakal ditampilake ing layar komputer, nalika ing tablet apa-apa bakal ditampilake. Piranti iki ora larang banget, pena khusus ditampilake, iku misuwur kanthi perancang grafis profesional;
  • Perlengkapan umum Illustrator. Ing program iki, kaya ing Photoshop, ana alat bantu khusus - sikat, pensil, eraser, lan liya-liyane. Padha bisa digunakake tanpa tuku tablet grafis, nanging kualitas karya bakal nandhang sangsara. Bakal cukup angel digambar kanthi nggunakake keyboard lan mouse;
  • Nggunakake iPad utawa iPhone. Sampeyan kudu ngundhuh saka App Store Adobe Illustrator Draw. Aplikasi iki ngijini sampeyan kanggo nggambar ing layar piranti nganggo driji utawa stylus, tanpa nyambung menyang PC (tablet grafis kudu disambungake). Karya rampung bisa ditransfer saka piranti menyang komputer utawa laptop lan terus nggarap nganggo Illustrator utawa Photoshop.

Babagan contours kanggo obyek vektor

Nalika nggambar wujud apa - saka mung garis lurus tumuju objek komplit, program nggawe kontur sing ngijini sampeyan kanggo ngganti wangun wangun tanpa kalah kualitas. Kontur bisa ditutup, ing kasus bunderan utawa alun, utawa duwe titik pungkasan, umpamane, garis lurus biasa. Wigati dicathet yen isi sing bener bisa digawe mung yen gambar wis ditutup kontur.

Kontras bisa dikontrol nggunakake komponen ing ngisor iki:

  • Anchor points. Iki digawé ing pungkasan saka tokoh sing ora katon lan ing sudhut tutup. Sampeyan bisa nambah anyar lan mbusak titik lawas, nggunakake alat khusus, pindhah saiki, banjur ganti wangun saka tokoh;
  • Titik kontrol lan garis. Kanthi bantuan, sampeyan bisa babak bagean tartamtu saka tokoh, nggawe bend ing arah sing bener utawa mbusak kabeh bulges, nggawe bagean iki terus.

Paling gampang kanggo ngatur komponen kasebut saka komputer, ora saka tablet. Nanging, supaya katon, sampeyan kudu nggawe wujud. Yen sampeyan ora nggambar ilustrasi rumit, sampeyan bisa nggambar garis-garis lan wujud sing kanthi nggunakake alat Illustrator piyambak. Nalika nggambar obyek rumit, luwih becik nggawe sketsa ing tablet grafis, lan banjur nyunting ing komputer kanthi nggunakake contours, garis kontrol lan poin.

Gambar Illustrator nggunakake njelasake elemen

Cara iki apik kanggo pemula sing mung nguwasani program. Kanggo miwiti, sampeyan kudu nggawe gambar kanthi tangan utawa golek gambar sing cocok ing Internet. Sampeyan kudu njupuk gambar utawa ngeklik gambar kanggo nggawe garis gedhe kasebut.

Dadi nggunakake instruksi langkah-langkah iki:

  1. Bukak Illustrator. Ing menu ndhuwur, nemokake item kasebut "Gambar" lan pilih "New ...". Sampeyan uga bisa nggunakake mung kombinasi tombol Ctrl + N.
  2. Ing jendhela setelan lingkungan, nemtokake dimensi kasebut ing sistem pangukuran sing trep (piksel, millimeter, inci, lan liya-liyane). Ing "Mode Warna" dianjurake kanggo milih "RGB"lan ing "Raster Effects" - "Layar (72 ppi)". Nanging yen sampeyan ngirim gambar kanggo printing menyang house printing, banjur "Mode Warna" milih "CMYK"lan ing "Raster Effects" - "Dhuwur (300 ppi)". Babagan terakhir - sampeyan bisa milih "Sedheng (150 ppi)". Format iki bakal nggunakake sumber daya kurang program lan uga cocok kanggo printing yen ukurane ora gedhe banget.
  3. Saiki sampeyan kudu ngunggah gambar sing bakal digambar. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu mbukak folder endi gambar, lan ngirim menyang ruang. Nanging, iki ora kerep digunakake, supaya sampeyan bisa nggunakake pilihan alternatif - klik ing "Gambar" lan pilih "Bukak" utawa nggunakake kombinasi tombol Ctrl + O. Ing "Explorer" pilih gambar sampeyan lan ngenteni supaya ditransfer menyang Illustrator.
  4. Yen gambar ngluwihi pinggir lapangan, banjur nyetel ukurane. Kanggo nindakake iki, pilih alat sing dituduhake lambang kursor mouse ireng ing "Toolbars". Klik ing gambar lan narik sudhut. Kanggo gambar diowahi kanthi proporsional, tanpa mesthi kleru ing proses, sampeyan kudu terus Shift.
  5. Sawise ngirimake gambar, sampeyan kudu nyetel transparansi, wiwit nalika sampeyan miwiti nglukis, garis bakal dicampur, sing bakal nggawe proses luwih rumit. Kanggo nindakake iki, pindhah menyang panel "Transparan"sing bisa ditemokake ing toolbar nengen (dituduhake dening lambang saka rong bunderan, salah sijine transparan) utawa nggunakake panelusuran program. Ing jendhela iki, nemokake item kasebut "Opacity" lan nyetel menyang 25-60%. Tingkat opacity gumantung marang gambar, kanthi sawetara trep kanggo bisa mlaku kanthi opacity 60%.
  6. Bukak "Lapisan". Sampeyan uga bisa nemokake wong-wong mau ing menu tengen - katon kaya rong kotak sing ditumpukake ing sandhuwure - utawa ing panelusuran program, ngetik tembung ing baris "Lapisan". Ing "Lapisan" sampeyan kudu nggawe mokal kanggo nggarap gambar kanthi nglebokake lambang kunci ing sisih tengen lambang mata (cukup klik ing papan kosong). Iki perlu supaya ora nyopir utawa mbusak gambar nalika stroke. Kunci iki bisa dibusak kapan wae.
  7. Saiki sampeyan bisa nindakake paling stroke. Saben ilustrator nglakokake item kasebut minangka cocok karo panjenengane, ing conto iki, kita nimbang stroke nggunakake garis lurus. Contone, tarik tangan sing nyekel gelas kopi. Iki perlu alat "Alat Segmen Jalur". Sampeyan bisa ditemokake ing "Toolbars" (katon kaya garis lurus, sing rada miring). Sampeyan uga bisa nyebat kanthi mencet . Pilih werna stroke, contone, ireng.
  8. Sekeliling elemen kasebut karo kabeh unsur sing ana ing gambar (ing kasus iki tangan lan bunder). Nalika nggoleki sampeyan kudu katon supaya titik referensi kabeh garis saka unsur ing kontak karo saben liyane. Sampeyan kudu nggawe stroke ing salah siji garis padhet. Ing panggonan sing ana gandheng ceneng, perlu kanggo nggawe garis anyar lan titik referensi. Iki perlu supaya drawing ora katon banget "disigar mati" sawise.
  9. Bawa stroke saben unsur menyang mburi, yaiku, supaya kabeh garis ing gambar dadi tokoh sing ditutup ing wangun obyek sing sampeyan lukisan. Iki minangka kondisi sing perlu, amarga yen garis ora ditutup utawa ana celah ing sawetara panggonan, sampeyan ora bakal bisa nglukis obyek ing langkah luwih.
  10. Kanggo njaga stroke saka looking banget disigar, nggunakake alat. "Alat Anchor Point". Sampeyan bisa nemokake ing toolbar kiwa utawa nggunakake tombol Shift + C. Pencet tool iki ing titik pungkasan garis, sawise titik kontrol lan garis bakal katon. Seret menyang rada babak ing sudhut gambar.

Nalika stroke gambar digawa menyang sempurno, sampeyan bisa miwiti lukisan obyek lan nggambar rincian cilik. Tindakake pandhuan iki:

  1. Ing conto liyane, bakal luwih logis kanggo nggunakake alat isi minangka "Alat Bentuk Builder", bisa diarani nggunakake tombol Shift + M utawa ditemokake ing toolbar kiwa (katon kaya rong bunderan karo ukuran sing beda karo kursor ing bunder tengen).
  2. Ing bar ndhuwur, pilih werna isi lan werna stroke. Sing terakhir ora digunakake ing pirang-pirang perkara, mulane, ing lapangan kanggo milih warna, lebokna kothak, nyabrang metu karo garis abang. Yen sampeyan butuh isi, banjur pilih werna sing dikarepake, nanging luwih becik "Stroke" nemtokake kekandelan stroke ing piksel.
  3. Yen sampeyan entuk tokoh sing ditutup, banjur pindhahake mouse kasebut. Sampeyan kudu ditutupi titik-titik cilik. Banjur klik ing area sing dijamin. Objek ditindakake.
  4. Sawise nggunakake alat iki, kabeh baris sing ditarik sadurunge bakal digabung dadi siji sing bakal gampang dikontrol. Ing kasus kita, kanggo nggambarake rincian ing tangan, bakal perlu kanggo nyuda transparansi saka tokoh kabeh. Pilih manéka sing dikepengini lan menyang jendhela. "Transparan". Ing "Opacity" nyetel transparansi menyang level sing bisa ditampa supaya sampeyan bisa ndeleng rincian gambar utama. Sampeyan uga bisa nempelake kunci ing lapisan ing ngarep tangan sampeyan, nanging rincian kasebut mbatesi.
  5. Kanggo njlèntrèhaké rincian, ing kasus iki, lipatan kulit lan kuku, sampeyan bisa nggunakake sing padha "Alat Segmen Jalur" lan nindakake kabeh miturut paragraf 7, 8, 9 lan 10 instruksi ing ngisor iki (pilihan iki cocog kanggo njlentrehake kuku). Kanggo nggambar lipatan ing kulit, sampeyan pengin nggunakake alat kasebut "Alat Balsem"sing bisa disebut kanthi nggunakake tombol B. Ing sisih tengen "Toolbars" katon kaya sikat.
  6. Kanggo nggawe lipatan luwih alami, sampeyan kudu nggawe sawetara pangaturan ing sikat. Pilih werna sing cocok kanggo stroke ing cat werna (ora kudu beda karo warna kulit saka tangan). Isi werna ditinggalake kosong. Ing paragraf "Stroke" Setel 1-3 piksel. Sampeyan uga kudu milih mburi smear. Kanggo maksud iki, dianjurake kanggo milih opsi kasebut "Profil Lebar 1"sing katon kaya oval elongated. Pilih jinis sikat "Dasar".
  7. Sikat metu kabeh folds. Item iki paling apik ditampilake ing tablet grafis, amarga piranti mbedakake derajat tekanan, sing ngidini sampeyan nggawe lipatan ing ketebalan lan transparansi sing beda. Ing komputer, kabeh bakal beda-beda, nanging supaya bisa macem-macem, sampeyan kudu ngatasi saben wong dhewe - ngatur kekandelan lan transparansi.

Miturut analogi karo pandhuan kasebut, cat lan cet liwat rincian gambar liyane. Sawise nggarap dheweke, mbukak kunci dheweke "Lapisan" lan mbusak gambar kasebut.

Ing Illustrator, sampeyan bisa nggambar tanpa nggunakake gambar awal. Nanging luwih angel lan ora kerep banget gawean digawe miturut prinsip iki, contone, logo, komposisi tokoh geometris, tata letak kartu bisnis, dsb. Yen sampeyan pengin nampilake ilustrasi utawa gambar kanthi lengkap, sampeyan kudu mbutuhake gambar asli.