Apa ora ngirim pesen VKontakte

3ds Max - program sing digunakake kanggo akeh tugas kreatif. Kanthi bantuan kasebut digawe minangka gambaran obyek arsitektur, lan kartun lan video animasi. Kajaba iku, 3D Max ngidini sampeyan nindakake model telung dimensi saka meh kabeh kerumitan lan tingkat rinci.

Kathah profesional ingkang gadhah grafis tiga dimensi, nyipta model mobil akurat. Iki cukup pengalaman apik, sing, kanthi cara, bisa mbantu sampeyan nggawe dhuwit. Model mobil sing digawe kualitatif dienggo ing antarane para visualisator lan perusahaan industri video.

Ing artikel iki kita bakal ngenalake proses modeling mobil ing 3ds Max.

Unduh versi paling anyar saka 3ds Max

Gaya mobil ing 3ds max

Preparation of raw materials

Informasi Migunani: Hot Keys in 3ds Max

Sampeyan wis mutusake mobil sing pengin model. Supaya model sampeyan nduweni kemiripan maksimal kanggo asli, temokake ing gambar sing tepat ing peta proyeksi kendaraan. Miturut wong-wong mau sampeyan bakal ndeteksi kabeh rincian mobil. Kajaba iku, disimpen minangka akeh foto rinci saka mobil sampeyan bisa kanggo verifikasi model karo sumber.

Run 3ds Max lan nyetel gambar minangka latar mburi kanggo simulasi. Nggawe materi anyar kanggo editor material lan nemtokake gambar minangka peta sing kasebar. Tarik obyek Plane lan aplikasi materi anyar kasebut.

Nglacak ukuran lan ukuran gambar. Pemodelan objek tansah dilakoni ing skala 1: 1.

Modeling awak

Nalika nggawe awak mobil, tugas utama sampeyan yaiku kanggo ngramalake bolong poligonal sing nampilake permukaan awak. Sampeyan mung perlu kanggo simulasi sisih tengen utawa kiwa awak. Banjur aplikasi modifikasi Symmetry kasebut lan loro-lorone saka mobil bakal dadi simetris.

Jinis awak paling gampang kanggo miwiti kanthi lengkungan roda. Njupuk alat Cylinder lan tarik supaya pas karo roda ngarep. Ngonversi obyek menyang Editable Poly, banjur gunakake perintah "Pasang" kanggo nggawe sudhut internal lan mbusak poligon ekstra. Titik asil nyetel gambar kanthi manual. Asil kudu metu, kaya ing gambar.

Nggawa lengkungan menyang obyek kanthi nggunakake "Masang" alat lan sambungake pasuryan sing ngelawan kanthi printah "Bridge". Pindhah poin kothak kanggo mbaleni geometri mobil. Kanggo nyegah poin saka jaba ing njaba pesawat, gunakake pandhuan "Pinggiran" ing menu kothak sing wis diowahi.

Nggunakake piranti "Sambungake" lan "Swift loop" ngeculake kothak supaya pasuryane ana ing ngarepan ngethok lawang, siling lan intake udara.

Pilih pinggir ekstrim saka kothak sing diasilake lan copot terus nalika numpuk tombol "Shift". saéngga, mbangun awak mobil dijupuk. Nggeser sudhut lan titik kothak ing arah sing beda-beda, nggawe rak, hood, bemper lan atap mobil. Poin sing digabung karo gambar. Gunakake modifier "Turbosmooth" kanggo nglakokake bolong.

Uga, kanthi nggunakake alat-alat pemodelan poligonal, bagian bumper plastik, cermin ngarep, pandhuan lawang, pipa knalpot lan gril digawe.

Nalika awak siap, nyetel kekandelan kasebut kanthi modifikasi "Shell" lan simulasi volume internal supaya mobil ora katon transparan.

Jendhela mobil digawe nganggo alat Line. Titik jangkar kudu dikombinasikake karo pinggir bukaan kanthi manual lan aplikasi modifier "Surface".

Minangka asil kabeh tumindak rampung, awak iki kudu katon kaya iki:

Liyane babagan modeling poliguna: Cara ngurangi jumlah poligon ing 3ds Max

Gaya lampu latar

Penciptaan lampu soko loro yaiku tahap telung tahap - pemodelan, langsung, piranti pencahayaan, permukaan sinar sing transparan lan bagian jero. Nggunakake drawing lan foto mobil, nggawe lampu nggunakake "Poly Editable" ing basis silinder.

Lumahing headlamp digawe nggunakake alat "Plane", diowahi dadi kothak. Mungkasi kothak kanthi alat Sambungake lan mindhah poin supaya mbentuk sawijining permukaan. Padha uga nggawe lumahing ngarep sirep.

Gaya roda

Roda bisa disimulasikan saka disk. Punika digawe ing basis silinder. Nemtokake jumlah pasuryan 40 lan dikonversi menyang bolong poligonal. Rembakane roda bakal dimodifikasi saka poligon sing nyithak sirah silinder. Gunakake perintah "Extrude" kanggo ngeculake bagian jero disk.

Sawise nggawe bolong, nemtokake modifikasi "Turbosmooth" menyang obyek kasebut. Kajaba iku, gawe bagian ing drive kanthi kacang sing dipasang.

Ban saka roda digawe kanthi analogi karo disk. Pisanan, sampeyan uga kudu nggawe silinder, nanging mung wolung segmen bakal cukup ing kene. Nggunakake "Masang" perintah, nggawe rongga nang ban lan aturake "Turbosmooth". Selehake ing sakitar disk.

Kanggo realisme sing luwih gedhe, modhel sistem rem ing jero roda. Opsional, sampeyan bisa nggawe interior mobil, unsur kasebut bakal katon liwat jendhela.

Ing kesimpulan

Ing volume siji artikel, angel kanggo nggambarake proses sing angel saka modeling poligon saka mobil, saingga ing kesimpulan, kita nuduhake sawetara prinsip umum kanggo nggawe mobil lan unsur-unsur.

1. Tansah nambahake sudhut sing luwih cedhak karo sudhut elemen supaya geometri kurang cacat minangka asil smoothing.

2. Ing obyek sing kena smoothing, ora ngidini polygons kanthi lima utawa luwih poin. Pola tiga lan papat-titik uga dianggo.

3. Ngontrol nomer poin. Nalika overlaying, gunakake perintah "Weld" kanggo gabungke.

4. Terus obyek rumit dipérang dadi pirang-pirang bagian lan modhel kasebut kapisah.

5. Nalika obah-obah sing mudhun ing permukaan, gunakake pandhuan Edge.

Maca ing situs web kita: Software for 3D-modeling

Dadi, ing istilah umum proses pemodelan mobil. Miwiti praktik ing, lan sampeyan bakal weruh kepenak karya iki bisa.