Sepuluh game paling awon ing 2018

2018 mènèhi industri game sing akèh kualitas lan proyek revolusioner. Nanging, ing antarane game sing janjeni yaiku sing ora bisa gawe puas karo pemain. Kritikan lan kritik sing ora dikeprincekake tiba kaya jambul, lan para pangembang kaget kanggo nggawe alesan lan ngrancang kreasi kasebut. Sepuluh game paling awon ing 2018 bakal dikalahake kanggo kewan omo, optimasi miskin, gameplay sing mboseni lan kekurangan zest.

Isi

  • Fallout 76
  • Negara Decay 2
  • Super Seducer: Cara Ngobrol karo bocah-bocah wadon
  • Agony
  • Atlas
  • Wong sing sepi
  • FIFA 19
  • Artifact
  • Perang 5
  • Jagged Alliance: Rage!

Fallout 76

Sanajan isih ana helm, mesthine karakter kasebut sedih kanggo ilang kesempatan lan kesempatan.

Perusahaan Bethesda nyoba ngupayakake cara pangembangan seri Fallout anyar. Sisih papat nuduhake yen penembake singleplayer karo elemen RPG banget padha karo pendhukung lan wektu tandha tanpa proses apa wae. Going online ora katon kaya gagasan kaya, nanging ing tataran implementasine ana sing salah. Fallout 76 minangka kekecualian utama taun kasebut. Game nolak crita rakyat klasik, ngethok kabeh NPCs, nyusupake pirang-pirang kewan sing lawas lan anyar, uga ilang atmosfer kanggo urip ing sajroning donya sing bakal mati dening perang nuklir. Alas, Fallout 76 ambruk kurang kaya ora ana game liyane ing seri kasebut. Pengembang terus ngrampungake patches, nanging usaha kasebut bisa muspra, amarga pemain wis bisa ngakhiri proyek, lan sawetara kanggo seri kasebut.

Negara Decay 2

Kasus nalika mode co-op ora disimpen

Nalika proyek AAA wis disiapake kanggo ngeculake, sampeyan bisa uga ngarep-arep babagan sing gedhe-gedhe lan epik. Nanging, Negara Bajak Laut 2 ora mung gagal kanggo mbenerake judhul dhuwur telung hey, uga dadi luwih elek tinimbang asliné ing sawetara panggonan. Proyèk iki minangka conto langsung saka regresi lan kurang gagasan anyar. Eksploitasi saka perkembangan lawas diencerke dening koperasi, nanging malah dheweke ora bisa narik State Decay 2 menyang tingkat kualitas rata-rata. Yen kita mbatalake perbandingan karo pérangan pisanan, banjur kita duwe game monoton, crookedly animasi lan rada kenthel kanggo isi, ing ngendi sampeyan ora bisa linger kanggo gameplay dawa.

Super Seducer: Cara Ngobrol karo bocah-bocah wadon

Sampeyan ora kudu nggunakake kripik karakter utama ing urip, yen gagal ing ngarep prawan kaya game ing ngarep tukang game

Projek Super Seducer ora mungkin ngaku jenius, nanging topik komunikasi karo bocah-bocah wadon kanggo ngembangake hubungan katon luwih menarik kanggo akeh. Bener, maneh, implementasine gagal. Pemain dikritik nggoleki humor lan seksisme primitif, lan variasi cilik, kaya sing dienggo, kuku pungkasan ing peti mati saka simulator pick-up sing ora rumit.

Aneh, senadyan akeh kritik, bagean kapindho proyek ora suwe ditampilake: sawise nem sasi terusan metu, sing kumpul maneh ora patiya negatif tinimbang asline.

Agony

Agony adoh saka horor kaslametan klasik, ing kelestarian lan horor

Iku angel banget kanggo nelpon Agony sing ala banget. Iki minangka proyek kanthi potensial gedhe sing kudu ditemokake. Gaya visual, alam semesta, konsèp sing nyenengi jiwa sing bisa ditemtokaké ing badan - kabeh iki bisa digawé minangka simfoni, nanging dadi kikuk lan absurd. Pemain sambat babagan gameplay monoton lan grafis sing kuat. Lan project ora cocog karo genre: iku pancen ora banget, lan ora angel dadi urip, sing ora sopan kanggo nylametake kasunyatan. Ing situs Metacritic, peringkat paling rendah dianugerahake proyek kasebut dening para pengguna Xbox - 39 saka 100.

Atlas

Pangembang ARK wis ngupayakake proyek paling mentahan, malah kanggo akses awal

Ora apik nyalahke game kasebut ing akses wiwitan lan ditambahake ing ngisor iki, nanging ora gampang digarap Atlas. Ya, iki minangka MMO mentah lan ora lengkap, sing saka dina pisanan ing Steam digawe puluhan ewu pemain njeblug ing bebendune: pertama, game wis diunduh nganti suwe, banjur ora pengin ngidini menu utama, banjur nuduhake optimasi sing elek, donya kosong, pirang-pirang bug lan segara masalah liyane. Iku tetep mung pengin pemain sing ora duwe wektu kanggo bali Atlas, sabar, lan gawe - apik luck.

Wong sing sepi

Ora cukup jero, ora cukup warna, ora apik banget - cukup kanggo entuk dhaptar game paling awon

Ketidakmampuan kanggo nggawa gagasan gedhe kanggo urip bisa disebut wabah taun iki ing antarane pangembang. Dadi Square Enix sing misuwur, bebarengan karo Human Head Studios, nalika ngembangake The Quiet Man, mbayar manungsa waé kanggo fitur utama game, karakter sing budheg, nanging kabeh wis kelalen babagan gameplay.

Pamuter ngerteni donya ing saubenge karo cara sing padha karo karakter utama, nanging kekuwatan swara nyedhaki tengah dalan wis wiwit ketegangan, tinimbang kaya fitur asli.

Wawancara utama hubungan antarane karakter, kekasih lan maling ing topeng kabur, saéngga pemain paling ora ngerti apa sing kedadeyan ing layar. Salah sijine pangembang wis dadi adoh banget karo kerumitan, utawa wis bener-bener nglakoni apa-apa. Pemain setuju sarat.

FIFA 19

Malah bal-balan nyata diganti luwih kerep tinimbang seri FIFA.

Aja kaget yen sampeyan wis weruh proyek saka EA Sports sajrone daftar game paling apik ing taun iki. Ya, para pemain kasebut dibagi dadi rong kemah: siji sing seneng karo FIFA 19, nanging liyane ngritik iku tanpa ampun. Lan sing terakhir bisa dimangerteni, amarga saka taun nganti taun, Kanada saka EA menehi kabeh simulator bal-balan sing padha, mung ngilangi animasi anyar, nganyari transfer lan rancangan menu utama. Owah-owahan penting, kayata negosiasi transfer anyar lan mode sejarah, ora cukup kanggo ngatasi pemain, utamane sing wis ngeluh babagan skrip pirang-pirang taun. FIFA 19 seneng banget kanggo wong-wong mau. Aksara sing dipicu bisa ngetrapake asil saka patemon sing kuat, meksa para pemain sampeyan tundhuk, lan pemain bal-balan mungsuh kanggo dadi Leo Messi lan ngetung gol, sauntara liwati kabeh pertahanan siji trick. Carane akeh syaraf ... pinten gamepad sing rusak ...

Artifact

Valve tetep nggambar dhuwit saka pemain, sanajan ing game sing dibayar

Game kertu bayek saka Valve nganggo kemelan larang - akeh banget ing gaya salah siji wong sing julukan sing paling terkenal. Pengembang wis ngrilis proyek sing adhedhasar alam semesta saka Dota 2 lan, misale jek, bakal ngajeni jackpot, narik para penggemar MOVA sing populer lan wong-wong sing wis diwasa dening Blizzard Hearthstone. Output kasebut minangka proyek kanthi donate (tanpa investasi sing ora perlu, dek normal ora bisa dirakit), mekanika rumit lan ora seimbang.

Perang 5

Akeh sing wedi karo owah-owahan, ing DICE, ketoke, iki minangka fobia utama

Wigati banget yen para pangembang apologize ing advance kanggo kualitas proyek sadurunge wis dirilis. Sadurunge diluncurake saka Battlefield 5, pasamuan DICE banget wibawa pemain. Ora mung para pangembang ora nyusahake kanggo nyabut kewan kewan lawas saka game, supaya kabeh liya nggawa paket anyar, nggawe pemain gemeter karo multiplayer lagging, lan ora nggawa apa-apa sing anyar menyang seri - Battlefield 1 isih ana ing ngarep, nanging ing setelan

Jagged Alliance: Rage!

Sawise pejuang taktis hardcore wis ngowahi dadi langkah-langkah langkah-langkah sing mboseni

Taktik taktis berbasis muter ora narik pemain modern. Proyèk paling sukses ing genre iki yaiku Xcom, nanging peniru kasebut ora nemu ketenaran. Alliance Jagged iku seri klasik saka game taktis siji kanthi manajemen tim lan mikir liwat saben tumindak. Bener, bagean anyar Rage! pancen ora kaya pemain. Proyèk iki entuk dhuwit sithik saka kritikus lan duweni reputasi saka adhine amatir sing bengkong, ala, banget, lan monoton. Iku ora mungkin yen para penulis ngupayakake gol kasebut.

Ing 2018, akeh proyek sing pantes metu, nanging ora kabeh game njanjeni bisa menang pujian saka pangritik lan pangguna. Sawetara wis kuciwa supaya ora bisa lali ekspektasi sing dikarepake. Kita mung bisa ngarep-arep supaya para pangembang bakal nyebabake beboyo lan narik kesimpulan, supaya ing 2019 bakal diwenehi penggemar hiburan komputer sing bener-bener kualitase game.