Texturing minangka proses sing akeh wong anyar (lan ora mung!) Modeler ngeculke kepala. Nanging, yen sampeyan ngerti prinsip dasar tekstur lan ngaplikake kanthi bener, sampeyan bisa tektur lan model tektur saka sembarang kerumitan kanthi kualitas dhuwur lan cepet. Ing artikel iki kita bakal nemokake loro pendekatan kanggo tekstur: conto obyek kanthi wangun geometris sing prasaja lan conto obyek sing kompleks karo permukaan sing heterogen.
Informasi Migunani: Hot Keys in 3ds Max
Unduh versi paling anyar saka 3ds Max
Fitur tekstur ing 3ds max
Upaminipun sampeyan wis duwe 3ds Max diinstal lan sampeyan siap kanggo miwiti texturing obyek. Yen ora, gunakake pranala ing ngisor iki.
Nglewati: Cara Nginstal 3ds Max
Tekanan sederhana
1. Bukak 3ds Max lan nggawe primitif sawetara: kothak, werni lan silinder.
2. Bukak material editor kanthi mencet tombol "M" lan gawe materi anyar. Ora masalah yen V-Ray utawa bahan baku, mung digawe kanggo tujuan nampilake tektur kanthi bener. Ndhaptar kertu "Checker" menyang slot "Sadar" kanthi milih ing "standar" daftar dhaptar kertu.
3. Nemtokake materi kanggo kabeh obyek kanthi ngeklik tombol "Assign material to selection". Sadurunge, aktifna tombol "Tampilake materi sing diawurake ing viewport" supaya materi ditampilake ing jendela telung dimensi.
4. Pilih kothak. Ngaktifake modifikasi "UVW Map" kanthi milih saka dhaptar.
5. Terus langsung menyang teksturane.
- Ing bagean "Pemetaan" kita sijine titik cedhak "Kotak" - tektur sing bener dumunung ing permukaan.
- Ngisor iki dimensi saka tekstur utawa langkah ngulang pola kasebut. Ing kasus kita, pengulangan pola diatur, wiwit kertu Checker prosedural, ora raster.
- Srengenge katon padhang kuwe framing obyek kita yaiku "gizmo", wilayah sing ngubah. Bisa dipindhah, diputer, diukur, diarani, disambungake menyang sumbu. Nggunakake gizmo, tektur dilebokake ing panggonan sing bener.
6. Pilih bola lan aturake pengubah "UVW Map".
- Ing bagean "Pemetaan" nyetel titik sing ngelawan "Sperical". Tekstur njupuk wangun bal. Kanggo nggawe luwih jelas, tambahake pitch sel. Parameter saka gizmo ora beda-beda tinimbang boxing, kajaba yen gizmo bola bakal duwe wangun bola sing cocog.
7. Kahanan sing padha kanggo silinder. Temtokake kanggo wong sing ngowahi "UVW Map", nyetel jinis tekstur "Cylindrical".
Iki minangka cara paling gampang kanggo ngukur objek. Coba opsi sing luwih kompleks.
Texturing sweep
1. Bukak adegan kanthi permukaan komplit ing 3ds Max.
2. Kanthi analogi karo conto sadurungé, gawe materi kanthi kertu "Checker" lan aturake obyek kasebut. Sampeyan bakal sok dong mirsani yen tektur ora bener, lan nggunakake modifier "UVW Map" ora menehi efek sing dikarepake. Apa sing kudu dilakoni
3. Aplikasi modifikasi "UVW Mapping Clear" kanggo obyek, banjur "Unwrap UVW". Pangowahan pungkasan bakal mbantu kita nggawe pindai permukaan kanggo ngaplikasi tektur.
4. Pindhah menyang tingkat poligon lan pilih kabeh poligon saka obyek sing pengin direkstur.
5. Golek lambang "Pelt peta" kanthi gambar tag kulit ing toolbar pindai lan klik ing.
6. Editor pindai gedhe lan komplek bakal mbukak, nanging saiki kita mung kasengsem ing fungsi babagan polygons lumahing lan nyenengake. Pencet ganti "Pelt" lan "Ngaso" - sing nyapu bakal di-smoothed. Luwih tepat kasebut, sing luwih bener tektur kasebut bakal katon.
Proses iki otomatis. Komputer dhewe nemtokake cara paling apik kanggo ngolah permukaan.
7. Sawise nglamar "Unwrap UVW" asil luwih apik.
We advise you to read: Programs for 3D-modeling.
Supaya kita kenal karo teksturing sederhana lan kompleks. Laku minangka asring lan sampeyan bakal dadi pro nyata saka model telung dimensi!