Salah sawijining program kanggo maca ing game tunggal yaiku ArtMoney. Kanthi mangkono, sampeyan bisa ngganti nilai saka variabel, yaiku, sampeyan bisa entuk jumlah sing dibutuhake sumber daya tartamtu. Ing proses iki, lan mbenake fungsi program kasebut. Ayo ngerti kemampuane.
Unduh versi paling anyar saka ArtMoney
Setelan Artmoney
Sadurunge sampeyan miwiti nggunakake ArtMoney kanggo tujuan sampeyan dhewe, sampeyan kudu ndeleng setelan kasebut, ing ngendi ana sawetara opsi migunani sing bisa luwih gampang diwaca ing game.
Kanggo mbukak menu setelan sampeyan kudu klik tombol. "Setelan"banjur jendhela anyar bakal mbukak sadurunge sampeyan nganggo kabeh paramèter sing mungkin kanggo nyunting program kasebut.
Utama
Ndeleng cepet ing opsi sing ana ing tab "Highlights":
- Swara kabeh jendhela. Yen sampeyan mriksa kothak iki, program kasebut bakal tansah ditampilake ing jendela pisanan, kang bisa nyederhanakake proses nyunting variabel ing game tartamtu.
- Obyek. Ana rong mode operasi sing bisa digunakake ing ArtMoney. Iki minangka proses utawa mode file. Ngalih ing antarane, sampeyan milih apa sing bakal diowahi - game (proses) utawa file-file (diuripake, mode "Gambar (s)").
- Nuduhake pangolahan. Sampeyan bisa milih saka telung jinis pangolahan. Nanging sampeyan mung nggunakake setelan gawan, yaiku, "Proses pangertosan"ngendi paling game lunga.
- Basa lan manual panganggo antarmuka. Ing bagean kasebut, sampeyan duwe pilihan saka pirang-pirang basa, salah sijine bakal nampilake program lan pitunjuk sing wis diinstal.
- Wektu regenerasi. Nilai iki nuduhake suwene data bakal ditindhes. A beku wektu - wektu sawise data beku dicathet ing sel memori.
- Perwakilan saka kabèh. Sampeyan bisa ngetik nomer sing positif lan negatif. Yen pilihan wis dipilih "Unsigned"banjur sampeyan bakal nggunakake mung nomer positif, yaiku, tanpa tandha minus.
- Folder Scan Setup. Mode iki mung kasedhiya ing versi PRO sing sampeyan kudu tuku. Ing kono, sampeyan bisa milih folder minangka obyek, sawise sampeyan bisa nemtokake file sing program bisa ndeleng. Sawise pilihan iki, sampeyan diwenehi kesempatan kanggo nggoleki nilai tartamtu utawa teks ing folder kanthi file game.
Tambahan
Ing bagean iki, sampeyan bisa ngatur visibilitas ArtMoney. Sampeyan bisa ndhelikake proses, sawise iku ora bakal dituduhake ing dhaptar aktif, kang tumindak sesuai karo jendhela, yen sampeyan milih "Singidaken jendhela".
Uga ing menu iki, sampeyan bisa ngatur fungsi akses memori, sing mung kasedhiya ing versi Pro. Iki bisa mbantu ngliwati proteksi utawa ing kasus ArtMoney ora bisa mbukak proses kasebut.
Waca liyane: Ngatasi masalah: "ArtMoney ora bisa mbukak proses"
Nggoleki
Ing bagean iki, sampeyan bisa ngatur paramèter nggoleki kanggo macem-macem variabel, nyunting paramèter mindai memori. Sampeyan uga bisa mutusake arep ngendhegake proses sajrone panelusuran, sing bisa migunani kanggo game-game sing owah-owahan sumber daya kanthi dinamis. Uga nyetel prioritas pindai lan jinis pambulatan.
Pribadi
Data iki digunakake nalika nyimpen tabel data. Nyetel paramèter ing tab iki yen sampeyan pengin nuduhake tabel karo donya.
Antarmuka
Bagian iki ngidini sampeyan ngganti tampilan program kanggo dhewe. Kasedhiya kanggo nyunting kulit saka program, yaiku, cangkang njaba. Sampeyan bisa nggunakake minangka sing wis diinstal, lan tambahan sing bisa diundhuh saka Internet. Sampeyan uga bisa ngatur font, ukuran lan tombol werna.
Mbukak kunci
Fitur banget migunani yen sampeyan bakal nggunakake program kasebut kanthi kerep. Sampeyan bisa nyetel hotkeys kanggo dhewe, sing bakal nyepetake sawetara proses, amarga sampeyan ora perlu goleki tombol ing program, sampeyan mung kudu mencet kombinasi tombol tartamtu.
Ngganti nilai variabel
Yen sampeyan pengin ngganti jumlah sumber daya, nilai, urip lan liya-liyane, sampeyan kudu ngrujuk marang variabel sing cocog, sing nyimpen informasi babagan nilai sing dikarepake. Iki rampung banget mung, sampeyan mung kudu ngerti apa nilai nyimpen parameter tartamtu sing pengin diganti.
Telusuri bab sing tepat
Contone, sampeyan pengin ngganti nile cartridge, wiji. Iki angka sing tepat, yaiku, duwe integer, umpamane, 14 utawa 1000. Ngono, sampeyan kudu:
- Pilih proses game sing dibutuhake (kanggo iki, aplikasi kudu diluncurake) lan klik "Panelusuran".
- Sabanjure sampeyan kudu nggawe kustomisasi. Ing baris pisanan sampeyan milih "Nilai tepat", banjur nemtokake nilai iki (jumlah sumber daya sing sampeyan duwe), iku ora dadi nol. Lan ing grafik "Ketik" nuduhake "Kabeh (standar)"banjur klik "OK".
- Saiki program wis nemokake akeh asil, padha kudu nggoleki kanggo nemokake sing bener. Kanggo nindakake iki, pindhah menyang game lan ganti jumlah sumber sing sampeyan ngarepake. Klik "Ganja metu" lan ketik angka sing sampeyan ganti, banjur klik "OK". Sampeyan kudu ngulang proses screening nganti nomer alamat dadi paling tithik (1 utawa 2 alamat). Mulane, sadurunge saben screening anyar sampeyan ngganti jumlah sumber.
- Saiki yen jumlah alamat wis dadi minimal, pindhah menyang tabel tengen kanthi ngeklik panah. Abang mawa siji alamat, biru - kabeh.
- Ganti jeneng alamatmu, supaya ora bingung, amarga dheweke tanggung jawab. Amarga sampeyan bisa ngirim alamat saka macem-macem sumber daya menyang tabel kasebut.
- Saiki sampeyan bisa ngganti angka menyang sing dibutuhake, sawise sing jumlah sumber daya bakal berubah. Kadhangkala, supaya owah-owahan ditindakake, sampeyan kudu ngowahi jumlah sumber daya maneh supaya visibilitas dadi bener.
- Saiki sampeyan bisa nyimpen tabel iki supaya ora ngulang proses panelusuran alamat saben wektu. Sampeyan mung mbukak tabel lan ngganti jumlah sumber.
Thanks kanggo golèk iki, sampeyan bisa ngganti variabel sing meh ana ing game siji. Dadi yen duwe nilai sing tepat, yaiku, integer. Aja bingung iki kanthi kapentingan.
Telusuri bab ora dingerteni
Yen game duwe sawetara nilai, umpamane, urip, diwakili minangka jalur utawa tandha, yaiku, sampeyan ora bisa ndeleng nomer sing tegese nomer poin kesehatan, sampeyan kudu nggunakake panelusuran kanggo nilai ora dingerteni.
Pisanan sampeyan milih item ing kothak panelusuran. "Nilai ora dikenal", banjur tindakake panelusuran.
Sabanjure, pindhah menyang game lan ngurangi jumlah kesehatan. Saiki sajrone screening, mung ganti nilai kasebut "Kurang" lan nglampahi pemeriksaan nganti sampeyan nemokake nomer minimal alamat, mungguh, ganti jumlah kesehatan sadurunge saben screening.
Saiki sampeyan wis alamat, sampeyan bisa ngerti persis apa angka numerik ing Nilai kesehatan. Owahi nilai kanggo nambah poin kesehatan.
Telusuri sawetara jangkoan
Yen sampeyan perlu ngganti sawetara parameter sing diukur ing persentase, banjur panelusuran kanthi nilai sing bener ora cocok, amarga persentase bisa ditampilake ing wangun, contone, 92.5. Nanging yen sampeyan ora ngerteni nomer kasebut sawise titik desimal? Iki ngendi pilihan iki kanggo nylametake.
Nalika nggoleki, pilih Telusuri: "Nilai Range". Banjur ing grafik "Nilai" Sampeyan bisa milih jarak nomer sampeyan. Sing, yen sampeyan ndeleng 22 persen ing layar, sampeyan kudu dilebokake ing kolom kapisan "22", lan ing kaloro - "23", banjur angka sing tiba sawise koma tiba ing jangkoan. Lan ing grafik "Ketik" pilih "Kanthi titik (standar)"
Nalika nyaring, sampeyan tumindak kanthi cara sing padha, nemtokake sawetara tartamtu, sawise owah-owahan.
Mbatalake lan nyimpen layar
Sembarang langkah sing diurutake bisa dibatalake. Iki perlu yen sampeyan nemtokake nomer salah ing sembarang langkah. Ing wayahe, sampeyan bisa ngeklik sembarang alamat ing meja kiwa kanthi tombol mouse tengen lan pilih item kasebut "Pemblokiran pambusakan".
Yen sampeyan ora bisa ngrampungake proses nggoleki alamat tartamtu bebarengan, sampeyan bisa nyimpen panyaring lan terus, umpamane, ing sawetara dinten. Ing kasus iki, uga ing tabel ing sisih kiwa, klik-tengen lan pilih "Simpen Screening". Banjur sampeyan bisa nemtokake jeneng file lan pilih folder ing ngendi bakal disimpen.
Nyimpen lan mbukak tabel
Sawise sampeyan wis ngrampungake nggolèki variabel-variabel tartamtu, sampeyan bisa nyimpen tabel rampung kanggo nggunakake owah-owahan sumber daya tartamtu, umpamane, yen wis direset menyang nul sawise saben level.
Sampeyan mung kudu menyang tab "Tabel" lan penet "Simpen". Banjur sampeyan bisa milih jeneng meja lan panggonan sampeyan pengin disimpen.
Sampeyan bisa mbukak tabel kanthi cara sing padha. Kabeh uga pindhah menyang tab "Tabel" lan penet "Unduh".
Iki kabeh sampeyan kudu ngerti babagan fitur dasar lan fungsi saka program ArtMoney. Iki cukup kanggo ngganti sawetara paramèter ing game siji-pamuter, nanging yen sampeyan pengin luwih, umpamane, nggawe cheats utawa trainers, banjur program iki ora bisa digunakake kanggo sampeyan lan sampeyan kudu nggoleki analoge.
Waca liyane: Software setara ArtMoney