Pilih program kanggo nggawe game


Pola yaiku pola sing dumadi saka pirang-pirang gambar sing podho rupo. Gambar bisa werna-werna, ukuran, diputer ing sudut sing beda-beda, nanging strukture bakal tetep identik karo saben liyane, supaya bisa cukup akeh, sawetara diganti ukuran, werna lan muter rada ing sudut sing beda. Piranti Adobe Illustrator ngidini sampeyan nindakake iki malah kanggo pangguna sing ora berpengalaman ing sawetara menit.

Unduh versi paling anyar saka Adobe Illustrator.

Apa sampeyan kudu bisa

Kaping pisanan, sampeyan butuh gambar ing format PNG utawa paling ora nganggo latar mburi, supaya bisa gampang dibusak kanthi ngganti opsi campuran. Paling apik, yen sampeyan duwe gambar vektor ing salah sawijining format Illustrator - AI, EPS. Yen sampeyan mung duwe gambar ing PNG, sampeyan kudu nerjemahake menyang sawijining vektor supaya sampeyan bisa ngganti warna (ing tampilan raster, sampeyan mung bisa ngganti ukuran lan nggedhekake gambar).

Sampeyan bisa nggawe pola nggunakake wangun geometris. Iki ora mbutuhake nggoleki gambar sing cocok lan ngolah. Kerugian mung saka metode iki yaiku asil bisa banget primitif, utamané yen sampeyan ora tau rampung sadurunge lan ndeleng antarmuka Illustrator kanggo pisanan.

Cara 1: pola prasaja saka wangun geometris

Ing kasus iki, ora perlu goleki gambar apa wae. Pola bakal digawe nggunakake alat program. Iki minangka langkah instruksi langkah-langkah-langkah (ing kasus iki, nggawe pola kothak dianggep):

  1. Bukak Illustrator lan pilih item ing menu ndhuwur. "Gambar"ngendi sampeyan kudu klik ing "New ..." kanggo nggawe dokumen anyar. Nanging, luwih gampang nggunakake trabasan sing beda, ing kasus iki Ctrl + N.
  2. Program iki bakal mbukak jendela setelan document anyar. Setel ukuran sing sampeyan pas. Ukuran bisa disetel ing sawetara sistem ukuran - millimeter, piksel, inci, dsb. Pilih palet warna sing gumantung apa gambar sampeyan dicithak ing ngendi wae (Rgb - kanggo web, CMYK - kanggo printing). Yen ora, banjur ing paragraf "Raster Effects" sijine "Layar (72 ppi)". Yen sampeyan arep nulis pola sampeyan ing ngendi wae, sijine kanthi bener "Sedheng (150 ppi)"salah siji "Dhuwur (300 ppi)". Sing luwih gedhe nilai kasebut ppi, kualitas print luwih apik, nanging sumber daya komputer bakal luwih angel digunakake nalika digunakake.
  3. Ruang kerja standar bakal putih. Yen sampeyan ora wareg karo werna latar mburi, sampeyan bisa ngganti kanthi ngisi kothak werna sing dikarepake ing area sing digunakake.
  4. Sawise overlaying, kothak iki kudu diisolasi saka editing ing panel lapisan. Kanggo nindakake iki, mbukak tab "Lapisan" ing panel tengen (katon kaya rong kotak superimposed ndhuwur). Ing panel iki, golek kothak sing lagi digawe lan klik ing papan kosong, ing sisih tengen lambang mripat. Lambang kunci kudu katon ana.
  5. Saiki sampeyan bisa nggawe pola geometris. Kanggo miwiti, tarik kothak tanpa isi. Iki ing "Toolbars" pilih "Square". Ing panel ndhuwur, pilih isi, werna, lan kekandelan stroke. Wiwit alun-alun digawe tanpa isi, ing paragraf pisanan, pilih alun-alun putih, sing metu saka garis abang. Warna stroke ing conto kita bakal dadi ijo, lan ketebalane 50 piksel.
  6. Gambar kuadrat. Ing kasus iki, kita butuh wujud kanthi proporsional, supaya nalika mulet, terus Alt + Shift.
  7. Kanggo nggawe luwih gampang nggarap angka sing diasilake, ngowahi dadi tokoh sing lengkap (saiki iki ana papat garis sing ditutup). Kanggo nindakake iki, menyang "Obyek"sing dumunung ing ndhuwur menu. Saka submenu klik-mudhun "Expend ...". Sawise jendela sing muncul ing ngendi sampeyan kudu klik "OK". Saiki sampeyan duwe tokoh lengkap.
  8. Kanggo nggawe pola ora katon banget primitif, tarik ing jero alun liyane utawa wangun geometris liyane. Ing kasus iki, stroke ora bakal digunakake, tinimbang bakal diisi (anggere werna sing padha karo kuadrat gedhe). Wangun anyar uga kudu proporsional, supaya nalika digambar, aja lali mencet tombol Shift.
  9. Selehake tokoh cilik ing tengah alun gedhe.
  10. Pilih obyek kasebut. Kanggo nindakake iki, goleki "Toolbars" ikon karo kursor ireng lan terus tombol Shift klik ing saben wujud.
  11. Saiki kudu multiply supaya banjir kabeh ruang kerja. Kanggo nindakake iki, wiwitane nggunakake trabasan Ctrl + Clan banjur Ctrl + F. Program kasebut bakal pilih manéka warna sing disalin. Pindhah menyang ngisi bagian kosong ing ruang.
  12. Nalika kabeh area diisi kanthi wujud, kanggo owah-owahan, sawetara wong bisa diwenehi werna isi sing beda. Contone, squares cilik dicekak ing werna oranye. Kanggo nindakake iki luwih cepet, pilih kabeh "Alat Seleksi" (kursor ireng) lan tombol terus Shift. Banjur pilih werna sing dikarepake ing setelan isi.

Cara 2: nggawe pola karo gambar

Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu ndownload gambar ing format PNG kanthi latar mburi transparan. Sampeyan uga bisa nemokake gambar kanthi latar mburi, nanging sampeyan kudu mbusak sadurunge ngowahi vector image. Nanging migunakake tool Illustrator iku ora mungkin kanggo mbusak latar mburi saka gambar, mung bisa didhelikake kanthi ngganti pilihan blending. Bakal dadi sampurna yen sampeyan nemokake file gambar sumber ing format Illustrator. Ing kasus iki, gambar ora kudu vectorize. Masalah utama kanggo nemokake file sing cocok ing format EPS, AI angel ing web.

Coba instruksi langkah-langkah ing conto gambar nganggo latar mburi transparan ing format PNG:

  1. Nggawe kertas kerja. Cara nggawe iki diterangake ing pandhuan kanggo metode kapisan, ing paragraf 1 lan 2.
  2. Transfer menyang gambar ruang kerja. Bukak folder kanthi gambar lan seret menyang ruang kerja. Kadang metode iki ora bisa digunakake, ing kasus iki, klik ing "Gambar" ing ndhuwur menu. A submenu bakal katon ing ngendi sampeyan kudu milih "Bukak ..." lan nemtokake path menyang gambar sing dikepengini. Sampeyan uga bisa nggunakake kombinasi tombol Ctrl + O. Gambar bisa mbukak ing jendhela Illustrator liyane. Yen mengkono, banjur mung seret menyang ruang kerja.
  3. Saiki sampeyan kudu nganggo alat kasebut "Alat Seleksi" (ing sisih kiwa "Toolbars" katon kaya kursor ireng) pilih gambar. Kanggo nindakake iki, cukup klik.
  4. Nglacak gambar.
  5. Kadhangkala area putih bisa katon ing cedhak gambar, sing, nalika owah-owahan werna, bakal banjir lan mblokir gambar. Kanggo nyegah, mbusak. Kaping pisanan, pilih gambar lan klik kanthi RMB. Ing menu gulung mudhun, pilih "Ungroup"lan banjur nyorot latar mburi gambar lan klik Busak.
  6. Saiki sampeyan kudu nglumpukake gambar lan isi karo kabeh area karya. Carane nindakake iki diterangake ing paragraf 10 lan 11 ing pandhuan kanggo metode kapisan.
  7. Kanggo macem-macem, gambar sing disalin bisa digawe kanthi ukuran sing beda-beda kanthi bantuan transformasi.
  8. Uga kanggo kaendahan sawetara wong, sampeyan bisa ngganti werna.

Pelajaran: Carane nggawe tracing ing Adobe Illustrator

Pola sing kasil bisa disimpen kaya ing format Illustrator, kanggo bali menyang nyunting ing sembarang wektu. Kanggo nindakake iki, menyang "Gambar"klik "Simpen minangka ..." lan pilih format Illustrator. Yen karya wis rampung, sampeyan bisa nyimpen minangka gambar normal.