Akeh pemain mistakenly nganggep kertu video sing kuat minangka game utama, nanging iki ora bener. Mesthine, akeh setelan grafis ora nyedhaki CPU ing sembarang cara, nanging mung mengaruhi kertu grafis, nanging ora nyalahake kasunyatan sing prosesor ora melu maneka cara ing game kasebut. Ing artikel iki kita bakal nliti kanthi rinci prinsip operasi CPU ing game, kita bakal nerangake sebabe iku piranti sing kuat sing perlu lan pengaruhe ing game.
Deleng uga:
Piranti kasebut minangka prosesor komputer modern
Prinsip operasi prosesor komputer modern
Peran CPU ing game
Sing sampeyan ngerti, CPU ngirimake perintah saka piranti eksternal menyang sistem, melu operasi lan transfer data. Kacepetan eksekusi operasi gumantung ing nomer intine lan karakteristik prosesor liyane. Kabeh fungsi kasebut aktif digunakake nalika sampeyan nguripake sembarang game. Ayo ditampilake kanthi cetha ing sawetara conto prasaja:
Pangurus Anggota Pangolahan
Meh kabeh game piye wae melu peripheral sing ana hubungane njaba, manawa keyboard utawa mouse. Dheweke ngatur transportasi, karakter utawa sawetara obyek. Prosesor nampa perintah saka pamuter lan dikirim menyang program kasebut dhewe, ing ngendi program ditrapake meh tanpa ditundha.
Tugas iki minangka salah sawijining sing paling gedhe lan paling angel. Mulane, ana uga respon tertundha nalika obah, yen game ora nduweni daya prosesor cukup. Iki ora mengaruhi bingkai, nanging manajemen meh ora bisa dilakoni.
Deleng uga:
Cara milih keyboard kanggo komputer
Cara milih mouse kanggo komputer
Random Object Generation
Akeh item ing game ora tansah katon ing panggonan sing padha. Ayo dadi conto sampah biasa ing game GTA 5. Engine game amarga prosesor nemtokake kanggo nggawe obyek ing wektu tartamtu ing panggonan kasebut.
Iku, obyek ora kabeh acak, nanging digawé miturut algoritma tartamtu amarga daya prosesor prosesor. Kajaba iku, perlu kanggo nemtokake ing akehe akeh macem-macem obyek acak, mesin ngirim instruksi menyang prosesor sing kudu diduweni. Ternyata donya sing luwih maneka warna karo obyek non-permanen akeh mbutuhake daya sing dhuwur saka CPU kanggo ngasilake sing perlu.
Prilaku NPC
Ayo katon parameter iki ing conto game donya mbukak, supaya bakal katon luwih cetha. NPCs nelpon kabeh karakter sing ora dikelola dening pemain, program kasebut diprogram kanggo njupuk tindakan tartamtu nalika rangsangan tartamtu katon. Umpamane, yen sampeyan mbukak geni saka senjata ing GTA 5, akeh wong bakal nyebar ing arah sing beda-beda, ora bakal nindakake tindakan individu, amarga iki mbutuhake akeh sumber daya prosesor.
Kajaba iku, acara acak ora tau ana ing game donya mbukak sing karakter utama ora bakal katon. Contone, ora ana sing bakal muter bal-balan ing lapangan olahraga yen sampeyan ora ndeleng, nanging ngadeg ing pojok. Kabeh gumantung ing watak utama. Engine ora bakal nindakake apa sing ora katon amarga lokasine ing game.
Obyek lan lingkungan
Prosesor perlu ngétung jarak obyek, wiwitan lan pungkasan, generate kabeh data lan transfer kertu video kanggo tampilan. Tugas kapisah minangka pitungan saka item kontak, mbutuhake sumber daya tambahan. Sabanjure, kertu video dijupuk kanggo nggarap lingkungan sing dibangun lan modifikasi detail cilik. Amarga daya CPU sing lemah ing game, kadhangkala ora ana obyek sing lengkap, dalan bakal ilang, bangunan tetep kothak. Ing sawetara kasus, game mung mandheg kanggo ngasilake lingkungan.
Banjur kabeh gumantung ing mesin. Ing sawetara game, deformasi mobil, simulasi angin, wol lan suket ngolah kartu video. Iki pancen ngurangi beban ing prosesor. Kadhangkala kedadeyan kasebut kudu ditindakake dening prosesor, sing bakal nimbulake keruwetan lan friezes. Yen partikel: sparks, flashes, glitters banyu sing dilakokake dening CPU, banjur paling mungkin duwe algoritma tartamtu. Shards saka jendhela rusak tansah tiba padha lan ing.
Apa setelan ing game mengaruhi prosesor
Ayo goleki sawetara game modhèrn lan mangerteni apa sing ana grafis ing pangaruh prosesor. Ujian kasebut bakal nglibatake papat game sing dikembangake ing mesin dhewe, iki bakal nggawe tes luwih obyektif. Kanggo nggawe tes minangka obyektif, kita nggunakake kertu video sing game iki ora muat 100%, iki bakal nggawe tes luwih obyektif. Kita bakal ngukur owahan ing adegan sing padha nggunakake overlay saka program FPS Monitor.
Deleng uga: Program kanggo nampilake FPS ing game
GTA 5
Perubahan jumlah partikel, kualitas tekstur lan penurunan resolusi ora nambah kinerja CPU. Wutah bingkai katon mung sawisé populasi lan jarak gambar wis dikurangi dadi minimal. Ora perlu ngowahi kabeh setelan menyang minimal, amarga ing GTA 5 meh kabeh pangolahan dianggep karo kertu video.
Kanthi ngurangi populasi, kita wis ngilangi cacahing obyek kanthi logika komplit, lan jarak teken wis ngurangi total obyek sing ditampilake ing game. Sing, saiki bangunan ora njupuk katon ing kothak, nalika kita adoh saka wong, bangunan mung absen.
Watch Dogs 2
Efek post-processing kayata jerone lapangan, blur lan bagean ora menehi nambah nomer frame per detik. Nanging, kita tambah tambah sawise ngurangi setelan kanggo bayangan lan partikel.
Kajaba iku, dandan sing luwih cilik ing lancar gambar kasebut ditampa sawisé ngurangi relief lan geometri menyang nilai minimal. Ngurangi resolusi layar ora menehi hasil positif. Yen sampeyan ngurangi kabeh angka menyang minimal, sampeyan bakal entuk efek sing padha kaya sawise ngurangi setelan bayang lan partikel, supaya iki ora bisa dipikirake.
Crysis 3
Crysis 3 isih salah sawijining game komputer sing paling nuntut. Iki dikembangake ing mesin dhewe CryEngine 3, supaya sampeyan kudu nyatakake yen setelan sing dipengaruhi kelancaran gambar, ora bisa menehi asil kaya ing game liyane.
Pengaturan minimal obyek lan partikel nambahake FPS minimal, Nanging, mundhut isih ana. Kajaba iku, kinerja ing game diwiwiti sawise ngurangi kualitas bayang lan banyu. Pangurangan kabeh paramèter grafis nganti paling cilik mbantu kanggo nyingkirake undhak-undhakan sing cetha, nanging iki wis ora ana efek ing lancar gambar.
Deleng uga: Program kanggo akselerasi game
Perang 1
Ing game iki, ana macem-macem tindak tanduk NPC sing luwih gedhe tinimbang sing sadurunge, saéngga iki ndadekake banget prosesor. Kabeh tes dianakake ing mode tunggal, lan ing kono beban CPU rada kurang. Ngurangi kualitas post processing dadi minimal mbantu kanggo entuk paningkatan maksimal ing bingkai per detik, lan uga ditampa babagan asil sing padha sawise ngurangi kualitas kothak menyang parameter paling cendhek.
Kualitas tekstur lan lanskap mbantu rada mbongkar prosesor, nambah kelancaran gambar lan ngurangi jumlah undhak-undhakan. Yen kita ngurangi pancen kabeh paramèter sing paling minimal, banjur kita bakal ningkat kanthi luwih saka 50% ing saben bingkai per detik.
Kesimpulan
Ndhuwur, kita ngurut sawetara game sing ngganti setelan grafis mengaruhi kinerja prosesor, nanging iki ora njamin yen ing game apa wae sampeyan bakal entuk asil sing padha. Mulane, penting kanggo milih CPU tanggung jawab ing tataran bangunan utawa tuku komputer. Platform sing apik karo CPU sing kuat bakal nggawe game nyaman sanajan ora ing kertu video ndhuwur, nanging ora ana model GPU anyar sing bakal nimbulake kinerja game, yen ora narik prosesor.
Deleng uga:
Milih prosesor kanggo komputer
Milih kertu grafis tengen kanggo komputer.
Ing artikel iki, kita nliti prinsip-prinsip CPU ing game, nggunakake conto populer game nuntut, kita nyimpulake setelan grafis sing paling mengaruhi beban CPU. Kabeh tes diaktifake paling dipercaya lan adil. Mugi-mugi informasi sing diwenehake ora mung menarik, nanging uga migunani.
Deleng uga: Program kanggo nambah FPS ing game