10 game sing paling elek ing PC, saka ngendi dhengkulmu bakal gemeter

Antarane pemain game yaiku penyayang nggateli syarafmu. Pemain kasebut luwih milih genre horor, sing dipenggal lan sampeyan bisa nemu horor ing kabeh manifestasi. Game paling sengit ing PC bakal nggawe dhengkulmu trenyuh lan kulitmu bakal dadi goosebumps.

Isi

  • Resident evil
  • Sikil bisu
  • F.E.A.R.
  • Spasi mati
  • Amnesia
  • Asing: Isolasi
  • Soma
  • Bebayan ing
  • Layers of Fear
  • Alan tangi

Resident evil

Seri Resident Evil duweni luwih saka 30 proyek, ing antarane telung bagean pisanan, Revelations lan RE 7, kudu dianggep paling elek.

Seri saka Resident Evil saka studio Capcom Jepang stands ing asal-usule genre horor sing urip, nanging ora progenitor. Kanggo luwih saka rong dekade, proyèk babagan zombie lan senjata biologis wis duwe pemain sing wedi karo atmosfir sing ngendhih, rasa nganiaya terus-terusan lan kekurangan sumber daya sing bakal tetep tanpa kemampuan kanggo mbela diri saka wong mati.

Remake anyar saka Resident Evil 2 wis buktiaken yen seri iki isih bisa nyerang pemain modhèrn, digodha déning pemain indhustri horor indie kanthi screamers. RE fokus ing atmosfer sing ndadekake pemain duwe rasa bingung lan angel. Ing buntut ora sengaja dipateni dening mesin sing mati, nanging ing pojok iku monster liya ngenteni korban.

Sikil bisu

Pyramid Head sing misuwur ngupayakake protagonis Silent Hill 2 ing saindhenging game - kanggo alasan sing apik.

Sawise pesaing utama Resident Evil ngalami penurunan. Nanging, sauntara kuwi, bagean 2 saka Silent Hill saka studio Jepang Konami dianggep minangka salah sawijining game horor paling penting ing sajarah industri. Proyèk iki minangka horor kaslametan klasik kanthi studi wilayah, panemuan objek lan ngrampungake riddles.

Iku adoh saka monsters lan sakcedhake sing disebut kanggo ajrih kene, nanging filsafat lan rancangan apa sing kedados. Kutha Silent Hill dadi purgator kanggo karakter utama, ing pundi piyambakipun pindhah saking penolakan dhateng kesadaran lan panampi dosa-dosa piyambak. Lan paukuman kanggo tumindak iku makhluk gedhe, kang minangka pérangan saka pandhang mental pahlawan.

F.E.A.R.

Komunikasi Alma lan karakter utama minangka intrik plot utama seri kasebut.

Iku misale jek sing genre penembake nemu banget ala ing salah siji botol karo medeni. Akeh game nggunakake wektu sing kondhang, sing luwih ngganggu ketimbang ajrih pemain. Bener, pangembang saka F.E.A.R. kasil nggabungake tembakan dinamis banget lan horor sing nyenengake banget sing digawe dening cah wadon sing cedhak pemain kanthi kemampuan paranormal Alma Wade. Gambar, sing kaya ngono antagonis "Bell", ngupayakake karakter utama - agen kanggo layanan kanggo nglawan fenomena adikodrati - saindhenging game, meksa dheweke bakal mlayu saka kabeh kacilakan.

Sétan, visi, lan distorsi liyane saka kasunyatan nggawe wartawan sing kuat banget. Pérangan pisanan saka game dianggep paling awon ing seri kabèh, saéngga ana sing kudu dipirsani.

Spasi mati

Isaac ora dadi wong militèr, nanging dadi insinyur mekanik sing prasaja sing kudu urip ing atmosfer kanthi horor nyata.

Pérangan pisanan saka ruang angkasa Space Dead sing ndadèkaké para pemain bisa ndeleng kanthi tliti ing campuran aksi lan horor. Monsters lokal luwih elek tinimbang krisis finansial: cepet, mbebayani, ora bisa ditebak lan banget lapar! Atmosfer saka total pepeteng lan pepisahan saka donya njaba bisa claustrophobic, malah ing antarane gamer kanthi saraf kuat.

Ing crita iki, tokoh utama Isaac Clark kudu metu saka papan sing akeh banget karo necromorphs, sing tau dadi wakil kru. Saklajengipun lan bagian katelu game bias nyebabake penembak, nanging ing wektu sing padha tetep dadi proyek apik. Lan Space Pati kapisan isih dianggep minangka salah satunggaling horor paling ngeram ing kabeh wektu.

Amnesia

Amnesia mbuktikake yen defenselessness ing ngarep monster bisa luwih elek tinimbang monster

Proyek Amnesia dadi ahli waris tumrap gameplay lan gagasan trilogi Penumbra. Horror iki ngetokake dhasar arah kabeh ing genre. Pemain ora nganggo senjata lan tanpa defensif sadurunge monster gumantung.

Ing Amnesia bakal ngatur wong sing teka ing kraton lawas sing ora pati ngerti. Karakter utama ora ngeling-eling apa-apa, mula dheweke ora bisa nerangake mimpi nggoleki: monster sing misterius ngubengi koridor, sing ora bisa dikalahake, monster sing ora katon urip ing ruang bawah, lan kepalane diuncalake saka swara jero. Cara mung kanggo maju ing crita iki yaiku ngenteni, ndhelikake lan nyoba supaya ora gila.

Asing: Isolasi

Alien sing misuwur digoleki, lan ora Predator bakal nyimpen karakter utama

Project Alien: Isolasi njupuk kabeh sing paling apik saka Dead Space and Amnesia, kanthi apik nggabungake gaya lan gameplay game kasebut. We are faced with a horror on the space theme, where the main character is completely helpless before the Alien, who is hunting girl, but at the same time can fight back monster small.

Proyèk iki ditondoi dening atmosfer sing narik kawigaten lan mungsuh sing tetep ditindakake. Iku semangat horor sing nggawe scriber paling efektif! Kanggo wektu sing suwe sampeyan bakal ngelingi saben penampilan saka Alien, amarga dheweke tansah teka kanthi ora sengaja, lan pamikiran kunjungan neng kono nyebabake gemeter ing lutut lan denyut jantung sing cepet.

Soma

Kamar sing ditampik bisa ngidini medeni lan mlayu pikiran, lan robot akehe nggunakake kegagalan pemain

Perwakilan modern saka genre horor kaslametan ngandhakake acara-acara sing nguwatirake ing stasiun PATHOS-2, sing dumunung ing banyu. Penulis ngomong babagan apa sing bisa kedadeyan yen robot-robot mulai nambani ciri-ciri karakter manungsa lan arep njupuk wong.

Proyèk iki migunakaké unsur-unsur gameplay sing dipigunakaké kanggo para gamers saka Penumbra lan Amnesia, nanging ing istilah grafis wis ngrambah tingkat sing luar biasa dhuwur. Kanggo jam lawas sampeyan kudu, ngatasi wedi, ndhelikake saka mungsuh, nyoba nggunakake saben pojok peteng minangka papan perlindungan sing aman.

Bebayan ing

Crita saka bapakne nggoleki anak, ngatasi kahanan sing ora dingerteni nganti saiki, bakal ndemek sampeyan kanggo ngilangi lan ajrih marang sampeyan.

Salah sawijining pangembang saka Resident Evil, Shinji Mikami, ing 2014 nuduhake donya horor nggawe anyar. The Evil Within yaiku game filosofis jero sing ketaman karo strangeness, unnaturalness lan grotesque. Iku nandhesake tekanan ing psyche lan plot mbingungake, lan monster medeni, lan karakter utama sing banget, sing kerep ora bisa menehi penolakan pas kanggo musuh.

Bagian pisanan saka The Evil Within kasengsem kanggo fokus ing njelajah donya lan nglumpukake monster aneh lan medeni nalika game kaloro seri luwih akurat, nanging isih tegang. Sisa saka horor Jepang saka Tango banget mirip karya awal Mikami, saéngga ora ana ragu yen pemain anyar lan penggemar kahanan urip sing lawas bakal wedi.

Layers of Fear

Lokasi game ngganti tengen sadurunge mripatmu: gambar, mebel, boneka katon kaya urip

Salah sawijining game indie sawetara sing bisa nggawe terobosan ing genre horor. Industri game durung katon kaya sensasi psikologi edan.

Donya ing Layers of Fear crawls: lokasi game kanthi cepet bisa ngganti, mbingungake pemain ing akeh koridor lan akhire mati. Lan gaya lan rancangan wicaksana Victorian banget nandhang sangsara sing sepisan maneh sampeyan nyoba ora nguripake supaya ora bakal ketaman dening penampilan sing ora dikarepke sabanjure ing punggung interior anyar utawa tamu sing ora diundang.

Alan tangi

Alan Wake uga mikir yen nggawe karakter karya-karyane, dheweke bakal nemoni kasangsaran sing langgeng

Crita saka penulis Alan Wake dipenuhi pengguyu lan ngilangi. Protagonis ing impen dheweke, kaya-kaya ngliwati karya-karya kasebut, ngadhepi karakter-karakter novel-novel, sing ora sengaja kepenak karo skenario penulis.

Urip Alan wiwit crumble nalika impen njeblug menyang urip nyata, jeopardizing safety saka bojoné Alice. Alan Wake wedi karo kepercayaan lan realisme: karakter, minangka sing nitahake, ngrasa guilty sadurunge pahlawan saka karya, nanging misale jek dheweke ora bisa nemokake basa umum karo wong-wong mau. Mung siji bab tetep - perang utawa mati.

Luluh saka game PC paling awon bakal menehi emosi lan perasaan sing ora iso dilalekake kanggo pemain game. Iki minangka proyek apik tenan karo plot menarik lan urutane critane game sing menarik.