GetDataBack 4.33

Nggawe komposisi musik lengkap ing komputer, sing dirancang khusus kanggo program iki (DAW), proses iki meh akeh wektu amarga nggawe musik dening musisi kanthi instrumen urip ing studio profesional. Ing kasus apa wae, ora cukup kanggo nggawe (ngrekam) kabeh bagean, pecahan musik, nglebokna kanthi bener ing jendhela editor (sequencer, tracker) lan klik tombol "Simpen".

Ya, iki bakal dadi musik sing wis digawé utawa dirampungaké, nanging kualitasé bakal adoh saka ideal studio. Bisa uga diarani kanthi bener saka sudut pandang musik, nanging ing titik sing dipigunakaké kanggo ngrungokake radio lan TV mesthine bakal adoh. Iku kanggo sing nyawiji lan nguwasani perlu - tahap-tahap pangolahan komposisi musik, tanpa sing ora mungkin kanggo entuk studio, kualitas swara profesional.

Ing artikel iki kita bakal ngomong babagan carane nyampurake lan nguwasani FL Studio, nanging sadurunge miwiti proses iki angel, ayo dipahami apa istilah kasebut tegese.


Unduh program FL Studio

Informasi utawa, kaya sing uga disebut, pencampuran arupa tahapan nggawe komposisi musik lengkap, lengkap, trek swara rampung saka trek sing kapisah (pecahan musik sing direkam utawa direkam). Proses wektu iki kasusun ing pilihan, lan kadhangkala ing pemugaran trek (pecahan) sing direkam utawa digawe pisanan, sing dienggo kanthi ati-ati, diproses dening kabeh jinis efek lan filter. Mung kanthi nindakake kabeh iki sampeyan bisa njaluk proyek rampung.

Sing perlu dingerteni manawa campuran kasebut minangka proses kreatif sing padha, kayata nyiptakake musik, kabeh trek lan fragmen musik, sing bakal digabung dadi siji.

Ngatur - Iki minangka pangolahan akhir komposisi musik, informasi asil. Tahap pungkasan kalebu frekuensi, pangolahan dinamis lan spektral saka materi pungkasan. Iki menehi komposisi karo swara sing nyaman, profesional, sing digunakake kanggo ngrungokake album lan singel artis terkenal.

Ing wektu sing padha, nguwasani pangerten profesional minangka karya sakabehe ora mung siji lagu, nanging ing kabeh album, saben trek sing kudu muni paling ora kanthi swara sing padha. Uga nambah gaya, konsep sakabèhé lan luwih akeh, sing ora ana ing kita. Apa sing bakal kita pikirake ing artikel iki sawise pencampuran wis diarani kanthi bener, amarga kita bakal bisa ngerjakake sacara eksklusif ing salah siji trek.


Pawulangan: Cara nggawe musik ing komputer

FL Studio

Kanggo informasi komposisi musik ing FL Studio ana mixer canggih. Ing saluran kasebut perlu instruksi instrumen, lan saben instrumen tartamtu ing saluran tartamtu.

Penting: Kanggo nambah efek ing mixer, klik ing segitiga cedhak salah siji slot (Slot) - Ganti lan pilih efek sing dikepengini saka dhaptar.

Istiméwa mung minangka alat sing padha utawa sing padha. Contone, sampeyan wis nggunakake sawetara barel (kick) ing trek - sampeyan bisa kanthi gampang ngirim menyang siji saluran mixer, sampeyan bisa nindakake padha karo "topi" utawa perkusi, yen sampeyan duwe sawetara. Kabeh instrument liyane kudu disebarake kanthi bener ing saluran sing kapisah. Bener, iki minangka bab pisanan sing kudu dikawruhi nalika nyampurake, lan iki ngijini sampeyan bisa ngontrol swara saben instrument sing dikarepake.

Carane langsung instrumen menyang saluran mixer?

Kanggo saben swara lan instrumen musik ing FL Studio, entuk komposisi, trek pola ditugasake. Yen sampeyan klik ing persegi panjang sing tanggung jawab kanggo swara utawa instrumen tartamtu kanthi setelan kasebut. Ing pojok tengen ndhuwur ana jendhela "Track" sing bisa nemtokake nomer saluran.

Kanggo nelpon mixer, yen didhelikake, sampeyan kudu mencet tombol F9 ing keyboard. Kanggo luwih gampang, saben saluran ing mixer bisa disebut sesuai karo instrumen sing dituju lan dicet ing sawetara warna, mung pencet ing saluran aktif F2.

Panorama swara

Komposisi musik digawe ing stereo (mesthi, musik modern ditulis nganggo format 5.1, nanging kita mikirake versi rong saluran), saengga, saben instrument kudu (mesthine) saluran dhewe. Alat utama kudu tansah ana ing tengah, kalebu:

  • Perkusi (kick, snare, clap);
  • Bass;
  • Melodi sing mimpin;
  • Bagian vokal.

Iki minangka komponen paling penting saka samubarang komposisi musik, bakal bisa kasebut panggon sing utama, senadyan kanggo sebagéyan gedhé iki komposisi kabèh, sing liyane wis rampung kanggo owah-owahan, kanggo menehi trek volume. lan pasukan Iku swara suntingan sing bisa disebarake ing saluran, kiwa lan tengen. Antarane piranti kasebut:

  • Piring (topi);
  • Perkusi;
  • Suara latar mburi, lelagon melodi utama, kabeh efek;
  • Nggawe vokal lan tambahan sing diarani vokal utawa pengisi.

Cathetan: Fitur FL Studio ngidini sampeyan ngarahake swara ora langsung menyang kiwa utawa nengen nanging kanggo ngalihake adoh saka saluran tengah saka 0 nganti 100%, gumantung marang kabutuhan lan pangarep-arep saka penulis.

Sampeyan bisa ngganti panorama swara ing pola kasebut, ngowahi tombol ing arah sing dikepengini, lan ing saluran mixer sing instrumen diarahake. Punika sacara klasikal ora dianjurake kanggo nindakaken bebarengan ing papan kasebut, amarga iki ora bisa digunakake utawa mung ngrusak swara instrumen lan panggonan ing panorama kasebut.

Drum lan prosesi bening

Ing bab pisanan sampeyan kudu sinau nalika nyampur drum (kick lan snare lan / utawa clap) iku kudu dienggo ing volume sing padha, lan volume iki kudu maksimal, senajan ora 100%. Elinga yen 100% kuwat yaiku O dB ing mixer (uga ing saindhenging program), lan drum ora bisa nggayuh pucuk iki, kanthi fluktuasi ing serangan (volume maksimal swara spesifik) ing -4 dB. Sampeyan bisa ndeleng iki ing mixer ing saluran instrumen utawa kanthi bantuan dBMeter plugin, sing bisa ditambahake menyang saluran sing cocog.

Penting: Volume drum sing padha mung ing pangrungon, ing pangerten subjektif babagan swara. Indikator ing program bisa beda-beda.

Bagian sing nyekel paling akeh kasusun saka kisaran rendah lan sebagian mid-frequency, supaya nggunakake salah siji standar FL Studio, kanggo efisiensi sing luwih gedhe, sampeyan bisa ngilangi frekuensi dhuwur (luwih saka 5000 Hz) kanggo swara iki. Uga, ora bakal akeh ngilangi jangkoan frekuensi rendah (25-30 Hz), ing tendhangane ora mung swara (iki bisa katon saka fluktuasi warna ing jendhela ekualiser).

Snare or Clap, kanthi nada alam, ora nduweni frekuensi kurang, nanging kanggo efisiensi sing luwih dhuwur lan kualitas swara sing luwih apik, sawetara frekuensi kasebut (kabeh ing ngisor iki 135 Hz) kudu dipotong. Kanggo menehi swara ketajaman lan penekanan, sampeyan bisa ngerjakake sethithik kanthi frekuensi medium lan dhuwur instrumen kasebut ing ekualiser, mung ninggalaken jangkah "jus".

Cathetan: Nilai "Hz" ing ekualiser kanggo percussions subyektif, lan ditrapake kanggo conto tartamtu, ing kasus liyane iki tokoh beda, sanajan ora akeh, nanging perlu kanggo orientasi ing pangolahan frekuensi mung kanggo pangrungon.

Sidechain

Sidechain - iki apa sing kudu dilakoni kanggo mbethikake bass ing wektu nalika gendheng kedadeyan. Kita wis ngelingi manawa saben instrumen-instrumen kasebut kedadeyan ing sawetara frekuensi sing kurang, dadi perlu kanggo njamin yen bass, yaiku priori sing luwih murah, ora nyuda tendangan kita.

Kabeh sing dibutuhake kanggo iki yaiku pasangan standar plug-in ing saluran mixer sing instrumèn kasebut diarahake. Ing kasus kasebut, iki EQ lan Fruity Limiter. Ing kasus komposisi musik kita, kita perlu nyetel ekualiser kanggo laras ing cara iki:

Penting: Gumantung ing gaya komposisi sing dicampur, perawatan bisa beda-beda, nanging kanggo tendhangan, kaya kasebut ing ndhuwur, perlu ngilangi jangkoan frekuensi dhuwur lan kurang jero (kabeh ngisor 25-30 Hz), ing ngendi dheweke ora muni kaya kuwi. Nanging ing panggonan kang bisa dinggo ngrungokake (nyata ing skala ekualiser visual), dheweke bisa diwenehi kekuatan kanthi nambahake frekuensi kasebut (50 - 19 Hz).

Setelan ekualiser kanggo bass kudu katon beda sing beda. Perlu kanggo ngetokake jumlah sing kurang sethithik, lan ing sawetara panggonan sing rada ngedhunake laras, bass, nanging kudu rada kecut.

Saiki menyang setelan Fruity Limiter. Bukak Limiter ditugasake menyang laras lan, kanggo wiwitan, ngowahi plugin kanggo mod komprèsi kanthi ngeklik tanda COMP. Saiki sampeyan kudu rada nyetel rasio kompresi (Rasio knob), kanthi twisting menyang rasio 4: 1.


Cathetan:
Kabeh indikator digital sing tanggung jawab kanggo paramèter saka tombol tartamtu (volume, panorama, efek) ditampilake ing pojok kiwa ndhuwur FL Studio, langsung ngisor item menu. Kanggo muter kanthi luwih alon, sampeyan kudu nyetop tombol Ctrl.

Saiki sampeyan kudu ngeset ambang meksa (Thres knob), alon-alon nguripake menyang nilai -12 - -15 dB. Kanggo menehi ganti rugi kanggo mundhut volume (lan kita mung ngurangi), sampeyan kudu rada ningkatake tingkat input sinyal swara (Gain).

Fruity Limiter kanggo garis bass perlu diwenehi kira-kira kanthi cara sing padha, ananging, indikator Thres bisa digawe luwih cilik, ninggalake ing -15 - -20dB.

Bener, mbebayani bass lan barel sing sethithik, sampeyan bisa nggawe dolanan sing perlu kanggo kita. Kanggo nindakake iki, pilih saluran sing Kick ditugasake (ing kasus kita yaiku 1) lan klik ing saluran bass (5) ing bagian ngisor karo tombol mouse tengen lan pilih pilihan "Sidechain kanggo Iki".

Sawise kuwi, sampeyan kudu bali menyang limiter lan ing jendhéla pilih saluran saluran. Saiki kita kudu nyetel volume bass kanggo nyepak. Uga, ing jendhela limiter bass, kang kasebut Sidechain, sampeyan kudu nemtokake saluran mixer sing dikirim sepakanmu.

Kita wis ngrambah efek sing dikepengini - nalika serangan kick-a disenengi, garis bass ora muffle.

Topi lan Perkusi Pangolahan

Kaya kasebut ing ndhuwur, topi lan perkusi kudu diarahake menyang saluran mixer sing beda, senadyan efek pangolahan saka piranti kasebut umume padha. Dhewe, kudu disumurupi kasunyatan sing Topi mbukak lan ditutup.

Jroning frekuensi utama instrumen kasebut dhuwur, lan ing endi sing kudu aktif ing trek kasebut supaya mung bisa didownload, nanging ora metu lan ora nggatekake. Nambah equaliser kanggo saben saluran, ngetokake kurang (kurang 100 Hz) lan sawetara mid-range (100 - 400 Hz), rada ningkatake frekuensi dhuwur.

Kanggo nambah volume menyang topi, sampeyan bisa nambahake revert. Kanggo nindakake iki, pilih plug-in standar - Fruity Reverb 2 ing mixer, lan ing setelan kasebut pilih preset standar: "Hall Gedhe".

Cathetan: Yen efek saka efek tartamtu katon sampeyan uga kuwat, aktif, nanging ing sakabehane, sampeyan isih cocog karo sampeyan, sampeyan mung bisa nggulung tombol sak jejere plug-in iki ing mixer. Iku dheweke sing tanggung jawab kanggo "kekuwatan" karo sing efek tumindak ing piranti.

Yen perlu, Reverb bisa ditambahake ing perkusi, nanging ing kasus iki bakal luwih apik milih preset "Hall Kecil".

Pengolahan musik

Isi musik bisa beda-beda, nanging ing umum, iki kabeh swara sing nglengkapi melodi utama, menehi komposisi musik kabeh volume lan keragaman. Iki bisa dadi bantalan (Pads), strings latar mburi lan liyane ora aktif banget, ora banget landhep ing alat musik swara sing pengin diisi lan nyalurake nggawe awak.

Volume isi musik kudu meh ora bisa didownload, yaiku, sampeyan mung bisa krungu yen sampeyan ngrungokake kanthi becik. Ing wektu sing padha, yen swara kasebut bakal dibusak, komposisi musik bakal ilang.

Saiki babagan equalisasi instrumen tambahan: yen sampeyan duwe sawetara, minangka kita wis bola-bali ngulang, saben wong kudu diarahake menyang beda mixer saluran. Isi musik kudu ora duwe jumlah sing kurang, yen bass lan drum bakal terdistorsi. Nggunakake ekualiser, sampeyan bisa nyepetake meh setengah saka sawetara frekuensi (ing ngisor 1000 Hz). Bakal katon kaya iki:

Uga, kanggo menehi kekuatan kanggo isi musik, bakal luwih apik mundhakaken frekuensi tengah lan dhuwur ing ekualiser ing babagan papan sing kisaran kasebut antara (4000 - 10 000 Hz):

Ora kakehan ing karya karo isi musik bakal panning. Mulane, contone, Pads bisa uga ditinggalake ing tengah, nanging kabeh jinis swara tambahan, utamane yen diputer karo potongan cendhak, bisa dipindhah ing panorama ing sisih kiwa utawa tengen. Yen Topi digeser menyang sisih kiwa, swara kasebut bisa digeser menyang sisih tengen.

Kanggo kualitas swara sing luwih apik, menehi volume swara, sampeyan bisa nambahake reverb menyang swara latar mburi sing cedhak, kanthi nggunakake efek sing padha karo Hall Besar.

Proses melodi utama

Lan saiki babagan bab utama - melodi leading. Ing istilah loudness (ing pangerten subyektif, lan ora ing indikator Studio Studio), mesthine bisa diarani banter minangka serangan saka laras. Ing wektu sing padha, melodi utama ora mesthi ana konflik karo instrumen frekuensi dhuwur (mula-mula, awake dhewe ngedhunake volume), dudu sing gedhe-gedhe frekuensi. Yen melodi timbal nduweni jangkoan frekuensi sing kurang, kudu dipotong karo ekualiser ing panggonan sing paling nyenengake tendangan lan bass.

Sampeyan uga bisa rada (meh ora nyata) ningkatake jangkoan frekuensi ing ngendi piranti sing digunakake paling aktif.

Ing kasus ngendi melodi utama banget sugih lan padhet, ana kemungkinan cilik sing bakal konflik karo Snare utawa Clap. Ing kasus iki, sampeyan bisa nyoba nambah efek sampingan. Iki kudu dilakoni kanthi cara sing padha karo tendhangan lan bass. Nambah menyang saben saluran liwat Fruity Limiter, nyetel lagu kasebut kanthi cara sing padha kanggo nyetel Kick lan ngirim file saka saluran Snare menyang saluran melodi utama - saiki bakal dirilis ing panggonan iki.

Kanggo ngrungokake melodi sing kondhang, sampeyan uga bisa nggarap kanthi cepet, kanthi milih prasetel sing paling cocok. Cilik Hall kudu apik - swara iki bakal dadi luwih aktif, nanging ora bakal amba.

Bagian vokal

Kanggo miwiti, perlu dicathet menawa FL Studio ora dadi solusi paling apik kanggo nggarap vokal, uga kanggo informasi kanthi komposisi musik sing digawé. Adobe Audition luwih cocok kanggo tujuan kasebut. Nanging, minimal proses pangolahan lan pangembangan vokal isih bisa uga.

Ingkang kawitan lan ingkang paling penting inggih punika bilih vokal kedah dipunpusataken, lan, ugi, kacathet wonten ing mono. Nanging, ana teknik liya - duplikat trek kasebut karo bagean vokal lan disebarake menyang saluran adoh saka panorama stereo, yaiku, siji trek bakal 100% ing saluran kiwa, liyane - 100% ing sisih tengen. Perlu dicathet menawa pendekatan iki ora apik kanggo kabeh genre musik.

Penting mangertos yen rekaman saka bagean vokal sing sampeyan rencana nyampur ing Studio FL kanthi instrumen sing wis dirampungake kudu becik ngresiki lan diproses kanthi efek. Maneh, program iki ora duwe cukup dana kanggo ngolah suara lan ngrekam audio, nanging ing Adobe Audition ana sing cukup.

Kabeh sing bisa ditindakake ing FL Studio kanthi bagian vokal, supaya ora ngurangi kualitas, nanging luwih becik kanggo nambahake ekualiser sing cilik, nyetel lagu kanthi cara sing padha kanggo tune utama, nanging luwih alus dadi kurang atos).

Swara lan reverb sing sethitik ora bakal ngganggu, lan kanggo iki sampeyan bisa milih prasetel sing pas - "Vokal" utawa "Studio Cilik".

Bener, ing babagan iki kita rampung informasi, supaya sampeyan bisa kanthi aman terus menyang tahap pungkasan saka karya ing komposisi musik.

Nguwaosi ing FL Studios

Makna istilah "Mastering", uga "Premastering", sing bakal kita tindakake, wis dianggep ing wiwitan artikel. Kita wis ngolah saben instrumen kasebut kanthi kapisah, digawe luwih kualitatif lan dioptimalake volume, sing penting banget.

Swara instrumen musik, loro-lorone kanthi kapisah lan komposisi kanthi sakabehe, ora kudu ngluwihi 0 dB saka segi paramèter program. Iki minangka 100% maksimal ing jarak frekuensi trek, sing, kanthi cara, tansah beragam, ora ditindakake, dikompress utawa diistudiasi. Ing tahap mastering, kita kudu nggawe manawa iki, lan kanggo luwih nyaman, luwih becik nggunakake dBMeter.

Kita nambah plug-in ing saluran master mixer, nguripake komposisi lan nonton - yen swara ora nganti nganti 0 dB, sampeyan bisa ngapiki nganggo bantuan Limiter, ninggalaké ing -2 - -4 dB. Sebenarnya, yen komposisi sakabehe luwih banter tinimbang 100% sing dikarepake, sing cukup cetha, volume iki kudu rada sithik kanthi ngurangi level sing dicithak ngisor 0 dB

Plug-in standar liyane, Soundgoodizer, bakal mbantu ndadekake komposisi komposisi musik sing luwih apik, volumetrik lan jus. Добавьте его на мастер канал и начните «играться», переключаясь между режимами от A до D, прокручивая ручку регулировки. Найдите ту надстройку, при которой ваша композиция будет звучать наилучшим образом.

Важно понимать, что на данном этапе, когда все фрагменты музыкальной композиции звучат так, как нам это было нужно изначально, на этапе мастеринга трека (премастеринга) вполне возможно, что некоторые из инструментов зазвучат громче того уровня, которым мы их наделили на этапе сведения.

Такой эффект вполне ожидаем при использование того же Soundgoodizer. Mulane, yen sampeyan krungu manawa sawetara swara utawa instrumen dilorot ing trek utawa, contone, wis ilang, nyetel volume ing saluran sing cocog saka mixer. Yen ora drum, ora ana garis bass, ora ana vokal utawa melodi sing utama, sampeyan uga bisa nyoba kanggo nambah panorama - iki asring mbantu.

Otomasi

Otomasi - iki ndadekake bisa ngganti swara potongan musik utawa kabeh komposisi musik sajrone playback. Kanthi bantuan otomatis, sampeyan bisa ngurangi salah siji instrumen utawa trek (umpamane, ing pungkasan utawa sadurunge paduan suara), nggawe panning ing potongan tartamtu utawa nambah / ngurangi / nambah siji utawa efek liyane.

Automation minangka fungsi sing bisa nyetel meh wae saka pena ing Studio FL sing mbutuhake. Kanthi manual iki ora trep, lan ora dianjurake. Dadi, contone, kanthi nambahake klip otomatis menyang tombol volume saluran induk, sampeyan bisa ningkatake volume komposisi musik ing wiwitan utawa atenuasi ing pungkasan.

Kanthi cara sing padha, sampeyan bisa ngotomatisasi gendheng, umpamane, laras, supaya bisa ngilangi volume instrumen iki ing fragmen trek sing perlu, umpamane, ing pungkasan padhuan suara utawa ing wiwitaning ayat.

Pilihan liyane kanggo ngotomatisasi panorama swara piranti kasebut. Contone, kanthi cara iki sampeyan bisa nggawe perkusi "roto" saka sisih kiwa menyang kuping kiwa ing fragmen padhuan swara, lan banjur bali menyang nilai sadurunge.

Sampeyan bisa ngotomatisasi lan efek. Contone, kanthi nambahake klip otomatis menyang tombol "CutOff" ing panyaring, sampeyan bisa nggawe swara trek utawa instrumen (gumantung saka saluran sing diowahi ing Filter Fruity) muffled, kaya-kaya track sampeyan muni ing banyu.

Kabeh sing kudu nggawe klip otomatis, mung klik-tengen ing kontrol sing dikepengini lan pilih "Gawe klip otomatis".

Ana akeh pilihan kanggo nggunakake otomasi ing komposisi musik, sing utama yaiku kanggo nampilake imajinasi. Klip automasi kasebut ditambahake ing jendhela dhaptar lagu FL Studio, ing ngendi bisa dikelola kanthi nyaman.

Bener, iki bisa dadi pertimbangan pendhudhukan sing kaya mengkono, minangka campuran lan penguasaan ing Studio FL. Ya, iki proses rumit lan jangka panjang, alat utama ing kupingmu. Pemahaman subyektif babagan swara iku sing paling penting. Sawise nyambut gawe kanthi lancar ing trek, mesthine, ora ana ing siji pendekatan, sampeyan bakal entuk asil positif, sing ora bakal dadi mamang kanggo nuduhake (menehi kanggo ngrungokake) ora mung kanggo kanca-kanca, nanging uga kanggo wong sing ngerti musik.

Saran penting ing pungkasan: Yen ana kabar yen sampeyan krasa yen kuping teles, sampeyan ora mbedakake suara ing komposisi, aja ngangkat instrumen iki utawa sing, ing tembung liya, kupingmu wis dadi "reged", ngaso sakedik. Nguripake hit modern, direkam ing kualitas banget, aranen, ngaso, banjur mulih menyang lapangan, umpamane karo sing sampeyan seneng ing musik.

Kita pengin sampeyan sukses kreatif lan prestasi anyar!