Game PC lawas isih diputer: part 3

Game saka bocah cilik wis dadi luwih saka hiburan. Proyèk-proyèk iki selawasé tetep ing memori, lan bali menyang sawijine taun sawisé menehi emosi sing luar biasa kanggo para pemain, sing mesthine ngowahi maneh menit paling apik. Ing artikel sadurunge kita ngobrol babagan game lawas sing isih diputer. Bagian katelu saka rubrik ora suwe teka! Kita terus ngelingi proyek-proyek saka luh nostalgia sing jujur ​​sing ditarik.

Isi

  • Fallout 1, 2
  • Stronghold
  • Anno 1503
  • Turnamen Unreal
  • Perang 2
  • Lineage II
  • Jagged Alliance 2
  • Cacing armageddon
  • Carane njaluk pepadhamu
  • Ing sims 2

Fallout 1, 2

Sistem dialog ekstensif ing Fallout mbuka kamungkinan kanggo mangerteni informasi luwih lengkap babagan misi, mung ngobrol utawa ngidini pedagang kanggo diskon

Bagéan pisanan saka kisah pasca-apokaliptik sing nylametake para suaka kasebut yaiku aksi isometrik sing dikembangake sistem tempur. Proyèk-proyèk iki beda-beda sajroning gameplay hardcore lan alur cerita sing apik, sing, sanajan diwènèhaké ing format teks, wis ditindakake kanthi rinci kanthi rinci, tresnamu lan ngurmati penggemar setelan.

Black Isle Studios ngetokaké game sing apik ing taun 1997 lan 1998, amarga saperangan saka seri kasebut ora disenengi dening para penggemar, amarga proyek-proyek kasebut ngganti konsep kasebut.

Fallout pisanan dianggep minangka awal seri, nanging ora saka game pasca apokaliptik, nanging RPGs sing ngiringi aturan sistem play-tablet tablet GURPS - komplek, multifaceted lan beragam, ngijini sampeyan muter paling sethithik fiksi ilmiah, malah elf, utawa paling "fantasi kutha". Ing tembung liya, proyek iki mung balon uji coba kanggo ngolah mesin anyar.

Stronghold

Pembuangan gedhé gedhung gedhé bisa nglampahi jam pungkasan sawisé game, nyoba ngubengi benteng mungsuh sing padha megah

Game seri Stronghold muncul ing awal rong èwu, nalika strategi wis berkembang. Ing taun 2001, donya weruh bagéyan sing kapisan, sing dibédakaké karo mekanika ngurus pemukiman sacara nyata. Nanging ing taun sabanjuré, Stronghold Crusader nampilake game sing imbang lan wigati kanthi penekanan marang pembangunan ekonomi, pambangunan benteng gedhe lan gawe tentara. Legenda, sing dirilis taun 2006, uga dadi cukup becik, nanging bagian liya saka seri kasebut gagal.

Anno 1503

Sistem logistik bangunan kanggo ngeterake sumber daya saka siji pulo menyang liyane bisa nyegah gameplay suwene jam.

Salah sawijining game sing paling apik ing seri Anno 1503 muncul ing toko nalika taun 2003. Dheweke langsung ndadekake dheweke dadi game strategi game real-time sing rumit lan nyenengake yaiku RTS ekonomi, simulator perencanaan kutha, lan game aksi militer. Campuran panas saka genre saka Max Design Jerman pangembang wis luar biasa sukses ing Eropah.

Ing Rusia, game kasebut disenengi lan disegani kanggo kemampuan kanggo ngetrapake tugas sing paling angel kanggo pengembangan pemukiman, panyiptaan jaringan logistik lan perdagangan sumber daya langka. Gamer nemu ing pembuangan kapal kanthi pasokan. Tujuan utama kanggo nggawe koloni lan nambah pangaruh ing pulo-pulo sing adoh. Iku becik kanggo muter Anno 1503 saikine, yen sampeyan bisa dipigunakaké kanggo grafis ora dhuwur banget ing taun 2003.

Turnamen Unreal

Saliyane banget mekanika tembak, aksi nawakne donya game rinci, apik kanggo pemula.

Penembak iki siap ngowahi tampilan pemain ing wanci babagan genre. Proyèk iki digawe kanggo ngetung saka sawijining pendhukung, Unreal, nanging ditarik komponen komponèn bebarengan, dadi salah sawijining PvP paling apik ing sajarah industri.

Game kasebut dipanggonake minangka pesaing langsung kanggo Quake III Arena, sing metu 10 dina sabanjure.

Perang 2

Nalika perang 32x32 ana ing ngarep pemain, atmosfèr perang sing nyata digawe.

Ing taun 2005, donya diwenehi pameran larangan multiplayer sing apik banget. Battlefield 2. Iki minangka bagéyan liya sing nyebabake jeneng seri kasebut, senadyan kasunyatané didhisiki déning sawetara proyèk sing nyatakaké babagan Perang Donya II lan konflik ing Vietnam.

Paprangan 2 ora apik kanggo grafis wektu lan sampurna nuduhake perusahaan manca gedhe ing server sing dipanggoni kapasitas. Ora ana sing nyenengake manawa saiki para fans sing setya isih bali, nggunakake piranti lunak pihak katelu lan emulator jaringan lokal.

Ing misi pungkasan ing bidang akeh prasasti ing Rusia. Saliyane kasalahan gramatikal, sampeyan bisa nemokake lelucon sing lawas: "Aja nyentuh kabel tanpa nganggo tangan weteng.

Lineage II

Liwat 4 taun sawise release ing wilayah Korea ing Lineage II wis main luwih saka 14 yuta pemain

Loro "garis" sing misuwur, dirilis ing taun 2003! Nanging ing Rusia, game kasebut mung muncul ing taun 2008. Jutaan wong isih tetep macet. Koreans nggawe alam semesta sing gedhe lan nggawe mekanika game gedhe lan sisi sosial saka gameplay.

Lineage II minangka salah sawijine MMO sing bisa nggayuh sajarah urip sing ana ing komunitas game. Mung mung release World of Warcraft of 2004 sing bisa nahan siji.

Jagged Alliance 2

Pamuter bebas milih maneuver taktis sing bakal njupuk musuh.

Sepisan maneh, nyelametake akhir taun 1990-an, kanggo kenal karo karya liyane saka peran taktis genre. Jagged Alliance 2 tansah dadi conto kanggo akeh proyek sing metu sawise iku. Nanging, ora kabeh wong bisa nemokake kamulyan sing padha kaya JA2 sing misuwur.

Game kasebut ngetutake kabeh canons saka genre-peran: tukang game kudu nyebarake skill points, pump, nggawe tim mercenaries, nindakake akeh tugas lan nggawe kontak karo kanca-kanca supaya padha nutup maneh ing perang utawa narik kanca sing tatu metu saka neraka.

Cacing armageddon

Bom nuklir ora kaya nyenengake minangka banyu ing sanjabane zona game, ing kono cacing wani bakal mati kanthi cepet

Cacing - pejuang paling apik sing tansah siap perang. Kanthi karisma lan karakter komik sing ana, tokoh utama dolanan kasebut mbuwang granat ing saben liyane, njupuk saka bedhil lan peluncur roket. Padha ngalahake wilayah meter kanthi meter, milih posisi sing paling nguntungake kanggo pertahanan sabanjure.

Cacing Armageddon iku game taktis legendaris kang multiplayer sampeyan bisa tetep kanggo jam gelut karo kanca-kanca! Grafik animasi lan karakter lucu banget nggawe proyek iki minangka salah sawijining favorit, sing diputer ing wayah sore sing mboseni.

Carane njaluk pepadhamu

Woody ora mung nyusahake pepadhamu, nanging uga nggawe film.

Game kasebut bener disebut Neighbours from Hell, nanging kabeh pemain basa Rusia ngerti kanthi jeneng "Carane njaluk pepadhamu". Karya nyata 2003 ing genre pencarian-siluman. Karakter utama, Woody, sing ana ing lokalisasi kita mung diarani Vovchik, ngetrapake pods kanggo pepadhamu, Mr. Vincent Rottweiler. Ibuné, Olga sing disenengi, asu Matts, boneka saka Chili lan akèh petualangan acak lan petualangan eksplosif sing nyambung karo misadventure sing terakhir.

Pemain seneng-seneng nyusun trik kotor marang pepadhamu sing jahat, nanging akeh sing kepingin ngapa Woody arep nuntut dendam. Latar mburi game kasebut dicethakaké ana ing klip potong, sing saiki ana ing versi konsol. Ternyata Pak Vincent Rottweiler lan ibune ngajar kanthi cara boorish: dheweke mbuwang sampah ing Woody, dheweke ora bisa ngaso, lan mlaku ing asu kasebut ing amben kembang. Lair saka sikap kasebut, pahlawan disebut wong-wong TV kanthi acara reality show "Cara kanggo entuk pepadhamu" lan dadi peserta.

Ing sims 2

Simulator urip The Sims 2 mbukak kemungkinan sing ora bisa dipungkiri kanggo pemain

Game seri Sims ora cocok kanggo kabeh pemain. Nanging ana penggemar nggawe interiors sing menarik, ngorganisir keluarga seneng utawa nyenengake pertengkungan lan konflik antarane karakter.

Bagian kapindho The Sims dirilis ing taun 2004, nanging isih tetep ana ing game iki, saengga dadi salah sijine sing paling apik ing seri kasebut. Luwih akeh penambah lan wigati kanggo detil tarik pemain nganti saiki.

Dhaptar sepuluh proyek sange sabanjuré ora diwatesi. Mulane, manawa arep ninggalake komentar sampeyan ing komentar saka game favorit ing taun-taun kepungkur, ing ngendi sampeyan bali saka wektu kanggo wektu kanthi seneng-seneng.